Mods
- 1920
- 251
- 0
Мод позволяет настраивать HUD (перемещать и изменять размер его элементов) игры через конфигурационный файл. Чтобы изменить интерфейс игры (HUD), откройте файл Assets/config.json, внесите нужные изменения и сохраните файл. Конфигурационный файл содержит настройки HUD для каждого элемента. Например, для светлячка блок, отвечающий за его настройку выглядит так: { "Name": "Seamoth", "Scale": 0.8, "XOffset": 100, "YOffset": -100 }, Имена объектов, для которых вы можете настроить HUD: - QuickSlots: панель быстрых слотов по центру экрана. - BarsPanel: счётчики O2, здоровья, еды и воды в левом нижнем углу. - PowerIndicator: индикатор энергии верху, в центре, над глубиномером. - RadiationWarning: предупреждение о радиации, которое появляется в центре экрана. - UserInput: текстовое окно, используемое для переименования маяков. - IconNotifications: значок, который появляется, когда вы берёте какой-либо предмет. - ScannerIcon: значок, который отображается, когда вы смотрите на что-то, что вы можете просканировать. - PopupNotification: информация, которая появляется в центре экрана. - ErrorMessageCanvas: белый текст, которым отображается информация в левом верхнем углу. - Seamoth: информация о мотыльке в правом нижнем углу. - Exosuit: информация о крабе в правом нижнем углу. - DepthCompass: глубиномер и компас наверху, в центре. - ItemSelector: элементы управления, которые позволяют вам менять местами компоненты в предметах. Например, батарейки в инструментах. - HandReticle: прицел в центре экрана, а также белый текст над быстрыми слотами. Будьте осторожны, масштабируя этот элемент. - CameraCyclops: наложение элементов при использовании камеры циклопа. - CameraScannerRoom: наложение элементов при использовании камеры дрона. Чтобы изменить любой из этих элементов, найдите его в файле конфига и добавьте или измените параметры: - Scale: изменение размера элемента. 1.0 означает тот же размер, что и обычно. 2.0 в два раза больше, 0.5 в два раза меньше. По умолчанию = 1. - XOffset: величина смещения в горизонтальном направлении. Отрицательное значение означает смещение влево, положительное - вправо. По умолчанию = 0. - YOffset: величина смещения в вертикальном направлении. Отрицательное значение означает смещение вниз, положительное - вверх. По умолчанию = 0. Если вы не введете один из параметров, он просто будет использовать значение по умолчанию.
- 1797
- 279
- 0
English Translation: Save for Subnautica, based on my own vision of the game. In this save you already have equipment, transport and various resources so you can create your base wherever you want. You just need to go to the main base, call "La Jolie Maison", enter "Quartier Residentiel" and take your equipment! All important areas are marked with a beacon! I hope you enjoy traveling in my world, which I am very proud of. This is my first real world in the game. Swim wisely and beware of the Reaper! Installation: To use the save, copy the save to "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\SNAppData" (if you have the Steam version of the game). If you already have another save, rename it first.
- 3831
- 345
- 0
Jordis the Sword-Maiden is bestowed upon the Dragonborn as a huscarl in the city of Solitude. However, the appearance of this character leaves much to be desired. With this mod she will get a completely new and beautiful look, and become immortal.
- 6716
- 689
- 0
Simple replacer for Lydia - Huskarl, which many players get first, somewhere at the beginning of the game.
- 2587
- 290
- 0
Refitting the appearance of another huskarl from the city of Riften. Furthermore, it is now immortal.
- 1900
- 245
- 0
Mode for Skyrim SE changes the appearance of Argi-Huskarl, which is given by Jarl Markarth.
- 1739
- 270
- 0
This mod changes the appearance of Kolder - a huskarl dragonborn, who is given by the Jarl of Windhelm to protect the dovahkiin and his possessions (homes).
- 3322
- 333
- 0
Replacing several standard Huskarls of Dovakin: Lidii, Yordis Deyva Meche, Argis Bastion, Iony, Kolder. In addition to external changes, now all these satellites are immortal.