Mods


Orassans
  • 1887
  • 391
  • 0
Orassans

This Rimworld mod adds a faction of space cats. They like the cold. They are from a planet that can be described as an arctic nightmare for humans, but pleasant and cozy for cold-loving felines. Developing faster-than-light technology, they decided to unite their native planet and expand their empire at an unprecedented speed. Generally friendly, they won't tolerate the kidnapping of their own and can get upset if you intrude on their territory.

13 feb 2021 | Ver. 18.11
CentralHeatingMod
  • 2243
  • 280
  • 0
CentralHeatingMod

This mod for Rimworld adds your colonists the ability to efficiently and centrally heat their homes and workplaces. Use economical ventilation openings to supply hot/cold air between rooms. Create industrial heaters of larger size to better meet the heating needs of the colony.

13 feb 2021 | Ver. 0,9b
Vegetable Garden
  • 2304
  • 298
  • 0
Vegetable Garden

This mod for Rimworld adds new plants and recipes to the game. List of improvements: - New levels of plants to research and grow; - New dishes, ways to prepare them, some for health, some for joy; - New medicines; - Food preservation; - Fabric and leather production; - Production of new medicines; - Resources that can be replenished; - Tools used to improve ways of growing plants in the game.

13 feb 2021 | Ver. 1.1a
Medieval Times
  • 4241
  • 420
  • 0
Medieval Times

This mod for Rimworld adds medieval examples of weapons, armor, and two new factions to the game. After launching the game, you will find three medieval settlements and two similar communities. It is recommended to make a backup of old saves before installing the modification, or start a new game. The latter is necessary if you want to choose a faction, because they are formed at the start of the game.

13 feb 2021 | Ver. 1.974.B19
-  Zombie Apocalypse
  • 9395
  • 1515
  • 0
- Zombie Apocalypse

- Вы можете предотвратить апокалипсис, применяя правильные меры предосторожности. Например, используйте маски и противоэпидемические костюмы, чтобы защитить себя и своих людей.

13 feb 2021 | Ver. 1.5
Extended Turrets Mod
  • 6362
  • 515
  • 0
Extended Turrets Mod

Модификация для RimWorld добавляет новые турели безопасности, а также предлагает множество новых исследовательских возможностей, необходимых для строительства турелей. Добавлены новые текстуры, и каждая турель имеет свои особенности. Эти модификации добавляют четыре новых турели: 1. Стандартная турель 2. Снайперская турель 3. «Лазерная» турель 4. Энергетическая Турели: 1. Стандартная турель. Эта турель, как следует из названия, является улучшенной версией импровизированной турели. Она стреляет очередями по четыре снаряда с уменьшенным временем восстановления и увеличенным здоровьем. 2. Снайперская турель М-24. Эта башня представляет собой импровизированную башню, оснащенную снайперской винтовкой М-24. До перезарядки выстреливается один мощный снаряд, но дальность стрельбы и точность башни компенсируют медленную скорость стрельбы. 3. Лазерная турель. Сложная сборка линз и электроники, эта турель фокусирует луч высокоэнергетического света на врага, чтобы наносить урон с идеальной точностью, но с паузами между зарядами. 5. Энергетическая турель. В этой турели есть все: высокая скорострельность, большой урон и максимальное здоровье. Вместо использования обычных снарядов эта турель может преобразовывать электричество в почти чистую форму энергии. Чтобы установить этот мод, вам просто нужно поместить папку каталога (папку, содержащую папки About, Def, Texture ... и т. Д.) В папку ваших модов. В игре выберите мод Turret Pack. Этот мод не требует новой колонии, вы можете начать использовать ее в любой момент, и любое обновление, если не указано иное, не потребует новой колонии.

13 feb 2021 | Ver. 1.5.6
Psychology
  • 3638
  • 315
  • 0
Psychology

Данный мод для Rimworld дает полное переосмысление психологических и социальных систем. Ваши колонисты и истории, которые вы можете о них рассказать, делают игру такой веселой. Теперь каждый, с кем вы столкнетесь, будет обладать уникальным и узнаваемым архетипом персонажа, что придаст им значительно большую глубину и очарование. Психология У каждого человека в окружающем мире теперь есть собственное отношение и личность, как часть новой психической системы, полностью отделенная от черт характера. Вы можете просмотреть краткое изложение их личностных качеств на вкладке "Психика". Психика колонистов оказывает реальное и заметное влияние на их социальные взаимодействия и самовыражение. Отношения колонистов друг с другом теперь намного более реалистичны, разнообразны и обусловлены их стойкой идентичностью. Социальность Колонисты (и неколонисты) беседуют друг с другом на множество тем, чтобы сформировать мнение по ним. Два колониста могут кратко что-то сказать, проходя мимо друг друга в коридоре, или долго обсуждать, работая над верстаками в одной комнате. Вместо того, чтобы произвольно назначать совместимость друг с другом, они естественным образом будут тяготеть к единомышленникам, а не к тем, с кем у них есть серьезные разногласия. Колонисты даже игнорируют свои различия, когда колония достаточно мала, чтобы им приходилось терпеть друг друга. У некоторых колонистов может не быть возможности хорошо узнать друг друга, потому что они просто не проводят достаточно времени в одном районе и никогда не получают возможности поболтать. Вечеринки - отличное место для ваших колонистов, чтобы собраться вместе и завести новых друзей (или врагов). Однако теперь они также будут приглашать друг друга пообщаться, когда у них будет свободное время, и проведут несколько часов, расслабляясь и разговаривая. Хорошие друзья также будут тусоваться, чтобы поддерживать крепкие отношения, а чуткие колонисты могут даже пытаться общаться с людьми, которые им не нравятся, чтобы увидеть, не ошиблись ли они в их оценке. Если в вашей колонии есть отношения, они планируют ходить на свидания, когда им не нужно работать. Если их расписание не изменится, они будут встречаться в назначенный день и время и проводить время вместе, чтобы поддерживать отношения. Конечно, если они не предназначены друг для друга, свидание также может выявить несовместимость между ними. Сексуальность и романтика Вместо того, чтобы произвольно приписывать однополые черты характера, занимающегося игровыми автоматами, сексуальность каждого теперь оценивается по шкале Кинси от нуля до шести. Подавляющее большинство колонистов будут натуралами, но их сексуальная ориентация может быть намного разнообразнее, и их романтический интерес друг к другу будет соответственно изменен. У всех также есть как сексуальное, так и романтическое влечение, влияющее на их интерес к этой части отношений. В зависимости от их личности, у колонистов может быть больше шансов иметь несколько «интрижек», чем одного любовника, и соответственно это влияет на то, как они относятся к разрывам. Мэрия После первого года существования поселения выборы будут проводиться в какой-то момент каждую осень. Несколько колонистов объявят о своей кандидатуре на пост мэра и представят платформу для работы, выбранную в зависимости от их личности. Через несколько дней будет выбран избирательный участок, и колонисты придут туда, чтобы проголосовать. Они будут голосовать за кандидата, позиции которого лучше всего соответствуют их личности, и их мнение о кандидатах также может повлиять на их голос. Кандидат, набравший большинство голосов, становится мэром до следующих выборов. Их будут посещать избиратели в их офисе или спальне, если их график не установлен на рабочий в этот период, особенно люди, которые очень недовольны или очень довольны. Жалобы колонистов могут облегчить слова мэра, и мэр счастливой, хорошо функционирующей колонии будет доволен полученными ими словами поддержки. Психическое заболевание и лечение Количество умственных перерывов было значительно увеличено, и колонисты будут ломаться по-разному в зависимости от их характеристик. У жителей периферийного мира также может развиться тревога (обычно в подростковом возрасте) или она может появиться после перенесенного посттравматического стрессового расстройства в результате стрессового психологического перерыва. Им потребуется время от времени лечение (и хорошее лекарство, если его можно избежать), чтобы контролировать свою тревогу, но однажды справившись, это не повлияет на их повседневную жизнь. Некоторые черты, которые могут сделать колонистов нежелательными, такие как химический интерес и пиромания, теперь также можно лечить, чтобы смягчить их эффекты за счет медицинского обслуживания. Кроме того, теперь доступен препарат метадон для лечения зависимости. Вместо того, чтобы удалять ноги или загонять колонистов в замурованные комнаты, вы можете поместить их на режим метадона, чтобы устранить серьезное ухудшение настроения, хотя они все равно будут страдать от всех физических эффектов зависимости. Сам по себе метадон вызывает легкое привыкание, поэтому будьте осторожны! Совместимость Благодаря HugsLib и Harmony, этот мод может быть совместим практически со всем. Вы можете отключить многие функции в параметрах мода, если не хотите с ними играть, а также самостоятельно настроить свой игровой процесс. Моды, которые вносят изменения в код, но не используют Harmony, скорее всего, несовместимы с Psychology.

13 feb 2021 | Ver. 18.11.18
Rimfire (1.2-A8e)
  • 3371
  • 352
  • 0
Rimfire (1.2-A8e)

This mod for Rimworld adds a large number of firearms to the game.

13 feb 2021 | Ver. 2.6