Геймплей моды для Subnautica

Безболезненно получаем споры грибов / Craftable Acid Mushroom and Deep Shroom Spores
  • 1235
  • 113
  • 0
Безболезненно получаем споры грибов / Craftable Acid Mushroom and Deep Shroom Spores

Описание Эта простая модификация для Subnautica позволяет решить маленькую головную боль - больше не нужно постоянно калечить себя чтобы получить споры кислотных или подводных грибов. Модификация добавляет 2 рецепта в игру. Теперь нам необходимо собрать грибы без нанесения себе урона и на переработчике в разделе основных материалов мы сможем из одного гриба получить 4 его споры. Результат такой же, как и при использовании ножа, однако, вам не нужно получать урон. Установка Поместите файл AddedRecipes_MushroomSpores.txt в директорию Subnautica > QMods > CustomCraft2SML > WorkingFiles.

8 мар 2021 | Ver. 1.0
Толкаем в биореактор всё что можно / Bioitems
  • 1092
  • 188
  • 0
Толкаем в биореактор всё что можно / Bioitems

Описание Данная модификация для Subnautica позволяет поместить в биореактор любые предметы! Поместите в реактор нож, ласты, медь, баллон с кислородом, водоросли и все они принесут вам энергию!

8 мар 2021 | Ver. 1.0
Настраиваем питание техники / Power Tweaks
  • 1257
  • 173
  • 0
Настраиваем питание техники / Power Tweaks

Описание Данная модификация для Subnautica позволяет изменить значения энергии, потребляемой Мотыльком и Крабом. Также модификация позволяет изменить уровень энергии в батареях и энергоячейках сразу после их создания (начальное значение энергии). Модификация подойдёт тем, кто не понимает каким образом на мотыльке можно пролететь всю карту от одной границы до другой 4 раза на одной обычной энергоячейке. Мод позволяет усложнить себе жизнь, сделав создание новых улучшенных хранилищ энергии необходимостью, а не просто возможностью.

8 мар 2021 | Ver. 0.1
Subnautica с 1 очком здоровья / One Health Mod
  • 835
  • 102
  • 0
Subnautica с 1 очком здоровья / One Health Mod

Описание Игра кажется вам слишком простой? Проходите игру с закрытыми глазами? Морские твари и левиафаны кажутся вам игрушечными и неопасными? Значит вам нужны острые ощущения. Вам нужны испытания. Данная модификация для Subnautica в начале прохождения оставит вам одно очко здоровья, восстановить которое нельзя. Модификация подойдёт для совсем безбашенных людей, которые любят по настоящему безумные челленджи. Попробуйте выполнить эту ачивку - пройти игру без получения урона!

8 мар 2021 | Ver. 1.0.2
Новые существа в глубинах Subnautica / De-Extinction
  • 5903
  • 816
  • 0
Новые существа в глубинах Subnautica / De-Extinction

Модификация для Subnautica способна вдохнуть новую жизнь в игру, ведь она добавляет 15 новых существ самых разных размеров. От совсем малюток до левиафанов. Существа были добавлены из арт-концептов разработчиков, а также, были возвращены существа, удалённые из игры. В дальнейшем планируется добавить существ из Subnautica: Below Zero. Все существа спавнятся самостоятельно и находятся в разных биомах. Все они имеют свои статьи в КПК. Итого, имеем 10 небольших обитателей, 4 больших создания и 1 левиафан. Большую часть существ можно найти просто путешествуя по биомам, однако, чтобы повстречать нового гиганта вам понадобится отправиться на определённые координаты. Вот они: 1169, -370, 903; 1400, -348, 1281; -72, -300, 867; -174, -460, 1070; -49, -308, 1184; -265, -287, 1118; -717, -100, -1088; -573, -448, 1311; -970, -216, -509 Именно на этих координатах находится новое существо, относящееся к классу левиафанов. Последние обновления были в 2021 году, что говорит о том, что работа над модом продолжается! Мы будем следить за обновлениями, ведь у этого мода очень большие амбиции и планы! Установка 1) Установите QMods 2) Распакуйте файлы мода в папку QMods 3) Помните, что мод требует SMLHelper и ECCLibrary для работы

8 мар 2021 | Ver. 1.1.0
Увеличиваем инвентарь всех хранилищ / CustomizedStorage
  • 4573
  • 902
  • 0
Увеличиваем инвентарь всех хранилищ / CustomizedStorage

Это модификация для Subnautica позволяет изменять количество слотов в том или ином хранилище. По умолчанию все значения как в обычной игре, так что, вам будет необходимо отредактировать файл config.json, дабы внести нужные вам изменения. Настройка Большая часть объектов имеет простую структуру "Название": { "width": 2, "height": 3 } Изменяя длину(width) мы изменим количество доступных слотов по горизонтали, а изменяя высоту(height) - по горизонтали. Общее число слотов можно будет посчитать умножив длину на высоту. Важно! Значения длины и высоты должны быть больше 1 и меньше 10000. Рассмотрим какие хранилища мы можем изменять, просто задавая длину и высоту: 1) Inventory - инвентарь персонажа 2) SmallLocker - настенный шкафчик 3) Locker - шкаф 4) EscapePodLocker - хранилища на спасательных капсулах 5) CyclopsLocker - хранилища циклопа 6) WaterproofLocker - водостойкий контейнер 7) CarryAll - багажная сумка 8) SeamothStorage - хранилище мотылька 9) BioReactor - биореактор. Остались два хранилища, у которых есть дополнительные поля: 1) Exosuit - хранилище краба heightPerStorageModule - определяет высоту модуля хранилища baseHeight - определяет сколько модулей хранилища мы можем поместить в технику. 2) FiltrationMachine - водоочистная станция. maxSalt и maxWater отвечают соответственно за максимальное количество соли и воды. Важно! Для водоочистной станции сумма maxSalt + maxWater не может превышать произведение width * height! Установка 1) Установите QMods 2) Распакуйте архив в папку с игрой 3) Запустите игру

8 мар 2021 | Ver. 1.0.5
Меняем ландшафт / Terraforming Ability
  • 3672
  • 674
  • 0
Меняем ландшафт / Terraforming Ability

Данная модификация для Subnautica позволяет влиять на ландшафт и изменять его. Мод возвращает удалённую разработчиками возможность самостоятельно влиять на ландшафт, заниматься терра-формированием. Дисклеймер Официально механика терра-формирования удалена потому, что она сильно снижала производительность. Этот мод создан на основе последних подходов к генерации ландшафта в игре, что помогло улучшить производительность. Из-за этого лагов или просадок кадров не было обнаружен во время терра-формирования, сохранения мира и загрузки. Однако помните, что мод нужен для введения небольших корректировок в ландшафт для дизайна, а не создания каких-то новых пещер, глубин и так далее. Это, конечно, возможно, однако, может сказаться на производительности. Помните, что изменение ландшафта может происходить не моментально. Особенности - Ваши сохранения, где вы изменяли ландшафт, перенесены в папку CompiledOctreesCache в вашей папке с сохранениями - Позволяет частично закапывать элементы при помощи строителя. Мод автоматически изменяет ландшафт вокруг модулей после завершения их постройки - Репульсионная пушка позволяет удалять небольшие куски ландшафта при "выстреле" в них - "Obsolute" terraformer tool инструмент, доступный только через консоль ("item terraformer") позволяет удалять и добавлять порции ландшафта - "dig #" консольная команда, позволяющая убрать сферическую область вокруг персонажа. Персонаж будет являться центром сфера, а радиус сферы подставляется заместо #. Например: "dig 5" Настройка Вся настройка производится внутри файла config.json 1) rebuildMessages - уведомление, показывающее во время изменения ландшафта. По умолчанию включено 2) habitantModulesPartialBurying - позволяет строителю изменять ландшафт вокруг создаваемых им модулей. По умолчанию включено 3) spaceBetweenTerrainHabitantModule - позволяет настроить свободное пространство, которое создаётся при помощи настройки выше вокруг строительных модулей. Чем выше значение - тем большая часть пространства будет удаляться, если она мешает. Значение по умолчанию 1.0 4) terrainImpactWithPropulsionCannon - позволяет при помощи репульсионной пушки удалять небольшие кусочки ландшафта 5) destroyLargerObstaclesOnConstruction - функция позволяет удалять большие объекты(скалы, структуры), если они накладываются на строительный модуль. Объекты удаляются по завершению строительства. По умолчанию опция отключена, но если вы её включите, то будьте с ней аккуратнее. Установка 1) Установите QModsManager 2) Поместите контент модификации в папку QMods внутри папки с игрой Удаление 1) Удалите папку с модом из QMods 2) Также вы можете удалить папку CompiledOctreesCache в папке с вашими сохранениями, если она была создана

8 мар 2021 | Ver. 1.2.0
Улучшение руки-захват Краба / Grappling Arm Upgrade
  • 2109
  • 303
  • 0
Улучшение руки-захват Краба / Grappling Arm Upgrade

Эта модификация для Subnautica позволяет создать улучшенную версию руки-захвата костюма Краб. Ванильная версия существенно уступает улучшенной. Все улучшения проводятся на модификационной станции. Мод очень хорошо настраивается при помощи файла config.json Внимание! Установка слишком высоких и сильных показателей может вызывать физические баги, будьте осторожны! Ну или веселитесь, это на ваше усмотрение. Чтобы открыть чертёж улучшения вам необходимо после открытия руки-захвата дополнительно изучить ещё 4 её фрагмента. После этого вам станет доступен чертёж улучшения. Также, вы можете указать в config.json сколько нужно сканирований для открытия улучшений. Если вы установите значение 0, то улучшение станет доступно сразу с открытием руки-захвата и дополнительных сканирований не потребуется. Идентификатор предмета: "GrapplingArmUpgradeModule" Настройка config.json 1) armCooldown - перезарядка после использования в секундах. По умолчанию 0.5, без улучшения 2 . 2) hookMaxDistance - максимальная длина верёвки. По умолчанию 50, без улучшения 35. 3) hookSpeed - скорость притягивания после закрепления рукой. По умолчанию 50, без улучшения 25. 4) acceleration - ускорение после прикрепления к объекту. По умолчанию 20, без улучшения 15. 5) force - сила руки после прикрепления к чему-либо. По умолчанию 600, без улучшения 400. 6) fragmentCountToUnlock - количество фрагментов, которое необходимо просканировать дополнительно для открытия чертежа. По умолчанию 4.

8 мар 2021 | Ver. 1.2.0