Как установить моды для Starfield

10 сен 2023 в 11:50

Установка модов в Starfield - легкий процесс, который требует всего несколько простых шагов. Важно сделать правильную установку, в противном случае мод не будет работать вовсе, а в худшем случае - игра будет крашится. В сегодняшнем гайде разберемся, как установить моды для Starfield и что для этого требуется.

Как установить моды для Starfield

Как и в предыдущих играх Bethesda, в Starfield все устроено максимально просто. В корневой папке игры есть папка Data. Большинство модов устанавливаются именно туда. Как правило, при установке модов встречаются следующие файлы:

  • Папка Textures. В этой папке содержатся текстуры. Например, если мод добавляет оружие, или же заменяет уже существующую текстуры.
  • Папка Meshes. В этой папке содержатся модели (3D). 
  • .esp/.esl файлы. Это основные файлы модов, которые устанавливаются прямо в папку Data.
  • Scripts. Если мод содержит скрипты, в архиве можно найти эту папку. Как правило, требуется наличие Starfield Script Extender

Пошаговая инструкция по установке модов в Starfield

Следуем инструкции, чтобы правильно установить моды Starfield:

  1. Скачиваем мод с Modslab.net;
  2. Как правило, моды бывают в архивах (.rar, 7zip). Открываем архив;
  3. Переходим в корневую папку игры: /Steamapps/Common/Starfield;
  4. Находим папку Data;
  5. Кидаем файлы из скачанного архива в эту папку.

Файлы мода (.esl/.esp, textures, meshes) должны быть именно в папке Data. В некоторых ситуациях установка может отличаться от стандартной. Если это так - об этом будет написано в описании мода, просто следуйте инструкции и все будет нормально.

Изменение StarfieldCustom.ini

Некоторые моды требуют нести правки в StarfieldCustom.ini. Файл находится по пути Document/My Games/Starfield. Если StarfieldCustom.ini там нет, можно создать вручную, или скачать готовый StarfieldCustom.ini, где уже прописана строчка для загрузки loose материалов. Для загрузки большинства модов достаточно добавить следующие строчки: 

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Для загрузки .ba2 файлов потребуется отдельно ввести название установленного .ba2 файла под [Archive], в строчку sResourceIndexFileList. Пункты разделяются через запятые (смотрим скриншот).

Только в этом случае .ba2 файлы будут загружены и мод начнет корректно работать.

 С выходом Creation Kit 2, скорее всего все автоматизируется, и никаких ручных правок вносить не придется. 

Если в архиве имеется .esp/.esl файл - их тоже нужно добавить в StarfieldCustom.ini. Для этого под [General] добавляем строчки:

sTestFile1=
sTestFile2=
sTestFile3=
sTestFile4=
sTestFile5=
sTestFile6=
sTestFile7=
sTestFile8=
sTestFile9=
sTestFile10=

После запятой вводим название .esp файла (name.esp). Одна строчка = 1 .esp файл. 

Что делать, если не работают моды Starfield

Есть несколько причин, по которым моды попросту не работают:

  • Неправильная установка. Следуйте инструкции выше;
  • Не выполнены требования. Некоторые моды имеют требования. Убедитесь, что все требуемые моды скачаны и установлены;
  • Если играете на пиратской версии (чего администрация Modslab не рекомендует!), убедитесь, что у вас самая свежая версия игры, совместимая с модом.

В 99% случаев вышеуказанных действий будет достаточно, чтобы мод начал корректно работать. 

Автор: Swordself14
11561
 

Комментарии 0

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!
Смотрите также