Other mods for Rimworld

FuckFriendlyFire
  • 1122
  • 171
  • 0
FuckFriendlyFire

With this mod for Rimworld you can change the probability of random bullet hits from pawns and turrets to each other. You can change this with a probability of 0-99% in the mod settings. 0% completely disables friendly fire. It can stop bullets from hitting: - Your colonists; - Your animals; - Friendly factions. Does not stop bullets from hitting: - Enemies; - Anything you are aiming at.

18 feb 2021 | Ver. v2.3
PowerSwitch
  • 1395
  • 125
  • 0
PowerSwitch

This mod for Rimworld adds switches to the game. Initially you use a simple power switch which can turn on and off the transmission of energy through it. There are additional features but they require a small research. Once you have done the research, the following features are available to you: - Manual switching; - Built-in wall switch; - Automatic switch in room/area; - Enemy detection enabled; - Automatic disconnection of detected enemy. Detailed description: - Manual On/Off: Basic functionality available from the start; - Room Pawn Detection: Available after research with a regular switch. Detects if a Pawn (person, animal) is in the room; - 7-cell Pawn Detection: Available after research. Regular pawn detection mode for wall switches. Regular switches can be switched between this mode and room pawn mode by pressing the select button again; - Enemy Detection (within 1/3 map): Available after research. Available modes: On detection and Off detection; - Timer: Available after research - turns on and off at specified time. Initially time is set to 19h -> On and 5h -> Off. This can be changed by pressing the buttons again.

18 feb 2021 | Ver. 0.17.6
Less Arbitrary Surgery
  • 1597
  • 209
  • 0
Less Arbitrary Surgery

This mod for Rimworld changes the success of operations, making it less random and arbitrary. This does not change your surgeon's chance of success, and changes failure as follows: - If they don't achieve success, they have a second chance at success with non-lethal injuries; - If they fail, they have a chance to inflict non-lethal injuries depending on their surgical skills (since they determine what the patient dies from and abort the operation); - If they fail, the chance of death from a failed operation is reduced due to their chance of successfully completing the operation; - Only damaged pawns can get silly surgical injuries; - Operation failures will cause infection. Pawns who receive an injury during a successful operation may become infected depending on the doctor's qualifications; - Instead of dealing 20 damage on minor failure and 65 on catastrophic failure, minor failures deal 10-20 damage and catastrophic failures deal 30-60. This makes some operations (e.g. on the head) not disproportionately lethal even on minor failures; - Instead of making 50-100% of the remaining health of the part in the injury for a surgical injury, failures make 10-25% of the remaining health of the part, so the injury is much less likely to kill or amputate the patient's part unless their total damage exceeds the remaining health of the part; - You will get the part or implant back on minor malfunction. Obviously, the mod will conflict with any other mods that change the workings of surgery in the code. Compatible with Psychology, EPOE, A Dog Said, DE Surgeries and Mechanite Augmentation.

18 feb 2021 | Ver. 18.10.30
RimworldOverhaul
  • 2044
  • 129
  • 0
RimworldOverhaul

Этот сборник модов для Rimworld полностью изменит ваш геймплей. В лучшую или в худшую сторону - решать вам. Как использовать: 1. Начинаете создание новой колонии примерно так же, как если бы вы начали ванильную колонию. 2. Создайте базовую операционную базу: выберите место для начала строительства, зонируйте некоторые области для сельского хозяйства и создайте склад. Затем приобретите силу, постройте кровати и место для приготовления еды. На этом этапе у вас будет базовая настройка. 3. Создание области исследования и некоторых защитных сооружений - рекомендуемый следующий шаг. Теперь вы можете выбирать, чем хотите заниматься. Хотите создать собственное оружие? Изучите «плавки и ковки», затем «электроплавки» и, наконец, «строительства оружия» - отличный технический путь. Технологии «Прочные двери» и «Обработка» тоже здесь. 4. Вы хотите больше сосредоточиться на защите? Изучив «Минометы», затем «Объединение турелей Лиандри», «Плавка и ковка» и «Электроплавление», вы получите отличные защитные сооружения. Причина, по которой вам нужны «Плавка и ковка» и «Электроплавление», заключается в том, что в RimworldOverhaul появился новый ресурс: железные слитки. Железные слитка производятся на плавильном заводе и используются для продвинутых построек и рецептов. 5. Когда вы исследуете «Обработку хлопка», вы сможете создавать свою собственную одежду и доспехи. Вам больше не нужно ждать, пока захватчики принесут вам части брони. 6. Дерево технологий «Копание» предоставит вам: современные источники энергии, карьеры и насосы для удобрений. Дерево технологий "Stonecutting" даст вам: этажи, 7. Настоятельно рекомендуется на раннем этапе построить несколько минометов или пятидюймовых пушек, они довольно сильны при защите осады противника. 8. Когда вы играете с RimworldOverhaul, вы можете немного повысить сложность, так как множество новых предметов и зданий облегчат борьбу с захватчиками. 9. Последнее замечание: у захватчиков теперь больше бандитского чутья, у них будет в основном старое и посредственное оружие (пистолеты, дробовики, узи). Инструкция по установке: - Распакуйте содержимое загруженного файла в папку Mods. Эта папка находится в том месте, где вы установили Rimworld. - Внутриигровой режим: нажмите кнопку модов в главном меню. Внутри убедитесь, что включены RimworldOverhaul и Core. Когда вы нажимете «Закрыть», игра зависанет на некоторое время, так как игра загружает файлы мода.

16 feb 2021 | Ver. АЛЬФА3.0.0
Workplaces
  • 891
  • 106
  • 0
Workplaces

In the Rimworld mod there are two new jobs: a blacksmith job and an armorer job. The blacksmith job is an additional job to the stonecutter's table. This gives you the ability to smelt scrap to extract a bit of metal from it. Additionally, you can remelt unwanted metal weapons. The armorer job needs to be researched. But once it is done, you will be able to create your own weapons. But keep in mind that the best weapons require skilled craftsmanship.

16 feb 2021 | Ver. 1.7.0
No Mood Loss on Prisoner
  • 1990
  • 202
  • 0
No Mood Loss on Prisoner

Was it ever the case that during the game you would get penalties from the settlement due to prisoners dying or being sold? Yes, he attacked the colony and tried to destroy it all, but his death did not please the settlers. Well, this mod for Rimworld fixes this shortcoming - now, when prisoners die, the mood of the settlers will remain normal, which will save you from penalties. Note After installation this mod may appear in the list with red letters due to the version. To fix this, go to the "about" folder inside the mod, open the .xml file and change the version number to the current one.

16 feb 2021 | Ver. 1.3
Miscellaneous
  • 954
  • 119
  • 0
Miscellaneous

Данный мод для Rimworld немного разбавляет типичный геймплей, добавляя коллекцию различных предметов. Список предметов: - Мобильный искусственный интеллект. Она - персонаж ИИ с металлическим телом, который хочет, чтобы его называли «Май». - Тактический компьютер + терминалы. Находите и считайте своих колонистов, пленных, друзей и врагов одним щелчком мыши. Вызовите своих вооруженных колонистов в боевую комнату или на терминал. Отправляйте своих колонистов спать или что-нибудь съесть (только, когда здоровье ниже 50%). - Nano Storage - хранилище, позволяющее держать более десяти вещей в контейнере. - Нано репликация, с помощью которой можно отсканировать свои предметы и сделать копию с помощью нанопринтера. Примечание: доступно только после исследования нано хранилища. - Блокируемые двери не позволяют вашим колонистам выйти на улицу в опасной ситуации. Посетители не смогут ходить туда, куда им вздумается, или же наоборот - открывайте двери для всех и каждого. - Турель: База оружия. Исследуйте базу оружия, где вы можете установить оружие по своему выбору. База оружия может быть исследована в ручном и автоматическом режиме. - Инцидент: Нахождение артефакта. Ваш колонист наткнулся на древний артефакт, который можно исследовать. - Инцидент: Прибытие трейдера. Вы хотите торговать, но у вас нет готовой консоли? Вам нравится торговать с людьми вместо космических кораблей? На этот раз трейдер собирается торговать с вами. Разместите деревянные плитки снаружи, чтобы определить место, где трейдер будет расположен. - Назначения группирования колонистов. Воспользуйтесь клавишами 7 по 9, чтобы установить группы позиционирования колонистов.Или нажмите 0, чтобы убрать всех колонистов без активной работы. Также в распоряжении есть клавиши SHIFT + Q и SHIFT + E для отправки ваших колонистов спать / есть. - Медицинская кровать для посетителей позволяет разместить на ней посетителей, которые лежат у вашей двери после хорошей потасовки. Такие койки не только ускорят их выздоровление, но также вы сможете получить награду за свое гостепреимство. - Импланты BrainPals - это микрокомпьютеры, которые жестко встроены в мозг и обеспечивают обратную связь в реальном времени.

13 feb 2021 | Ver. 0.17.9
Heavy Defences
  • 2556
  • 167
  • 0
Heavy Defences

If you are doubtful about the standard defensive systems, then you should take a look at this mod for Rimworld, which adds new defensive means to the game, capable of attacking any enemy.

13 feb 2021 | Ver. 0.85A