Subnautica Моды

Категории

Увеличиваем инвентарь всех хранилищ / CustomizedStorage
  • 5058
  • 993
  • 0
Увеличиваем инвентарь всех хранилищ / CustomizedStorage

Это модификация для Subnautica позволяет изменять количество слотов в том или ином хранилище. По умолчанию все значения как в обычной игре, так что, вам будет необходимо отредактировать файл config.json, дабы внести нужные вам изменения. Настройка Большая часть объектов имеет простую структуру "Название": { "width": 2, "height": 3 } Изменяя длину(width) мы изменим количество доступных слотов по горизонтали, а изменяя высоту(height) - по горизонтали. Общее число слотов можно будет посчитать умножив длину на высоту. Важно! Значения длины и высоты должны быть больше 1 и меньше 10000. Рассмотрим какие хранилища мы можем изменять, просто задавая длину и высоту: 1) Inventory - инвентарь персонажа 2) SmallLocker - настенный шкафчик 3) Locker - шкаф 4) EscapePodLocker - хранилища на спасательных капсулах 5) CyclopsLocker - хранилища циклопа 6) WaterproofLocker - водостойкий контейнер 7) CarryAll - багажная сумка 8) SeamothStorage - хранилище мотылька 9) BioReactor - биореактор. Остались два хранилища, у которых есть дополнительные поля: 1) Exosuit - хранилище краба heightPerStorageModule - определяет высоту модуля хранилища baseHeight - определяет сколько модулей хранилища мы можем поместить в технику. 2) FiltrationMachine - водоочистная станция. maxSalt и maxWater отвечают соответственно за максимальное количество соли и воды. Важно! Для водоочистной станции сумма maxSalt + maxWater не может превышать произведение width * height! Установка 1) Установите QMods 2) Распакуйте архив в папку с игрой 3) Запустите игру

8 мар 2021 | Ver. 1.0.5
Меняем ландшафт / Terraforming Ability
  • 4119
  • 738
  • 0
Меняем ландшафт / Terraforming Ability

Данная модификация для Subnautica позволяет влиять на ландшафт и изменять его. Мод возвращает удалённую разработчиками возможность самостоятельно влиять на ландшафт, заниматься терра-формированием. Дисклеймер Официально механика терра-формирования удалена потому, что она сильно снижала производительность. Этот мод создан на основе последних подходов к генерации ландшафта в игре, что помогло улучшить производительность. Из-за этого лагов или просадок кадров не было обнаружен во время терра-формирования, сохранения мира и загрузки. Однако помните, что мод нужен для введения небольших корректировок в ландшафт для дизайна, а не создания каких-то новых пещер, глубин и так далее. Это, конечно, возможно, однако, может сказаться на производительности. Помните, что изменение ландшафта может происходить не моментально. Особенности - Ваши сохранения, где вы изменяли ландшафт, перенесены в папку CompiledOctreesCache в вашей папке с сохранениями - Позволяет частично закапывать элементы при помощи строителя. Мод автоматически изменяет ландшафт вокруг модулей после завершения их постройки - Репульсионная пушка позволяет удалять небольшие куски ландшафта при "выстреле" в них - "Obsolute" terraformer tool инструмент, доступный только через консоль ("item terraformer") позволяет удалять и добавлять порции ландшафта - "dig #" консольная команда, позволяющая убрать сферическую область вокруг персонажа. Персонаж будет являться центром сфера, а радиус сферы подставляется заместо #. Например: "dig 5" Настройка Вся настройка производится внутри файла config.json 1) rebuildMessages - уведомление, показывающее во время изменения ландшафта. По умолчанию включено 2) habitantModulesPartialBurying - позволяет строителю изменять ландшафт вокруг создаваемых им модулей. По умолчанию включено 3) spaceBetweenTerrainHabitantModule - позволяет настроить свободное пространство, которое создаётся при помощи настройки выше вокруг строительных модулей. Чем выше значение - тем большая часть пространства будет удаляться, если она мешает. Значение по умолчанию 1.0 4) terrainImpactWithPropulsionCannon - позволяет при помощи репульсионной пушки удалять небольшие кусочки ландшафта 5) destroyLargerObstaclesOnConstruction - функция позволяет удалять большие объекты(скалы, структуры), если они накладываются на строительный модуль. Объекты удаляются по завершению строительства. По умолчанию опция отключена, но если вы её включите, то будьте с ней аккуратнее. Установка 1) Установите QModsManager 2) Поместите контент модификации в папку QMods внутри папки с игрой Удаление 1) Удалите папку с модом из QMods 2) Также вы можете удалить папку CompiledOctreesCache в папке с вашими сохранениями, если она была создана

8 мар 2021 | Ver. 1.2.0
Улучшение руки-захват Краба / Grappling Arm Upgrade
  • 2500
  • 374
  • 0
Улучшение руки-захват Краба / Grappling Arm Upgrade

Эта модификация для Subnautica позволяет создать улучшенную версию руки-захвата костюма Краб. Ванильная версия существенно уступает улучшенной. Все улучшения проводятся на модификационной станции. Мод очень хорошо настраивается при помощи файла config.json Внимание! Установка слишком высоких и сильных показателей может вызывать физические баги, будьте осторожны! Ну или веселитесь, это на ваше усмотрение. Чтобы открыть чертёж улучшения вам необходимо после открытия руки-захвата дополнительно изучить ещё 4 её фрагмента. После этого вам станет доступен чертёж улучшения. Также, вы можете указать в config.json сколько нужно сканирований для открытия улучшений. Если вы установите значение 0, то улучшение станет доступно сразу с открытием руки-захвата и дополнительных сканирований не потребуется. Идентификатор предмета: "GrapplingArmUpgradeModule" Настройка config.json 1) armCooldown - перезарядка после использования в секундах. По умолчанию 0.5, без улучшения 2 . 2) hookMaxDistance - максимальная длина верёвки. По умолчанию 50, без улучшения 35. 3) hookSpeed - скорость притягивания после закрепления рукой. По умолчанию 50, без улучшения 25. 4) acceleration - ускорение после прикрепления к объекту. По умолчанию 20, без улучшения 15. 5) force - сила руки после прикрепления к чему-либо. По умолчанию 600, без улучшения 400. 6) fragmentCountToUnlock - количество фрагментов, которое необходимо просканировать дополнительно для открытия чертежа. По умолчанию 4.

8 мар 2021 | Ver. 1.2.0
Оружие пришельцев / Alien Rifle
  • 8999
  • 2227
  • 0
Оружие пришельцев / Alien Rifle

Эта простая модификация для Subnautica позволяет создать инопланетное ружьё, которое находится на инопланетной базе и относится к инопланетным реликвиям. Для того, чтобы создать эту штуку и наконец-то дать отпор подводным созданиям, нам необходимо просканировать это ружьё, после чего мы сможем создать оружие на модификационной станции. Если вы изучили ружьё до того как установили модификацию, то чертёж автоматически будет добавлен. Стрелять на правую кнопку мыши. Также, с помощью ружья можно добывать ресурсы в больших ресурсных залежах.

8 мар 2021 | Ver. 2.0.1
Удобное отображение чертежей / BlueprintTracker
  • 4855
  • 704
  • 0
Удобное отображение чертежей / BlueprintTracker

Эта модификация для Subnautica позволяет вам в очень удобном и хорошо вписывающемся интерфейсе, который как будто должен был быть в игре изначально! Для того, чтобы закрепить чертёж вам необходимо войти во вкладку "Чертежи" на вашем КПК, навести на интересующий вас рецепт и нажать на значок скрепки. Затем, как только вы закроете КПК, вы увидите как прогресс нахождения ингредиентов будет показан на экране (по умолчанию вверху справа). Чтобы открепить рецепт, откройте КПК во вкладке "Чертежи" и в том углу, в котором у вас закреплены рецепты, рядом с предметами будет значок крестика - нажмите на него и чертёж перестанет отслеживаться. Настройки Плюсом мода является довольно гибкая настройка: - MaxPinnedBlueprints (int, default=13) задаёт максимальное число чертежей, которое можно вывести на экран. По умолчанию 13. Также, максимально можно вывести на экран одновременно 13 чертежей. - Position (string, default="TopRight") отвечает за то, в каком углу будут находиться отслеживаемые предметы. "TopLeft" вверху слева, "TopRight" вверху справа, "BottomLeft" внизу слева и "BotttomRight" внизу справа. - CornerOffsetX (int, default=20) отвечает за отступ по горизонтали от границ экрана - CornerOffsetY (int, default=20) отвечает за отступ по вертикали от границ экрана - TrackerScale (float, default=1.0) изменяет размер интерфейса при выводе чертежей, делает его меньше или больше - FontSize (int, default=16) изменяет размер шрифта - BackgroundAlpha (float, default=0.5) изменяет прозрачность заднего фона интерфейса. - ShowWhilePiloting (bool, default=false) указывает, нужно ли отображать отслеживаемые чертежи во время пилотировании техники (мотылька, краба и тд). Для включения укажите true - ColorblindMode (bool, default=false) режим цветовой слепоты, нужен для людей, страдающих дальтонизмом. Для включения укажите true Установка 1) Установите QMods 2) Распакуйте архив с модом в директорию игры 3) Запустите игру

8 мар 2021 | Ver. 1.1.2
Отключаем надоедливые предупреждения и сообщения / Warnings Disabler
  • 1026
  • 137
  • 0
Отключаем надоедливые предупреждения и сообщения / Warnings Disabler

Модификация для Subnautica позволяет отключить надоедающие уведомления. С ней вы можете отключать оповещения и сообщения. Вы можете выбрать, что выключить в меню настроек мода или в файле config.json в папке с модом. Все уведомления включены по умолчанию, как и в обычной игре. Чтобы отключить что-то, вам нужно снять галочку в меню мода или изменить config.json, указав false возле нужной опции. Все изменения будут моментально применены. Однако, вы не можете включить оповещения об окончании кислорода на хардкорной сложности с этим модом. Настройка Oxygen warnings : предупреждение о низком уровне кислорода Food and water warnings : предупреждение о голоде или жажде, а также сообщения о стабилизации показателей Depth warnings : предупреждение о снижении эффективности кислорода Habitat power warnings : предупреждения о переходе в аварийный режим на базе, а также о восстановлении энергии Welcome messages : приветствующие сообщения внутри построек и транспорта Stillsuit equip message : сообщение, когда вы надеваете дистилляционный костюм Custom messages (опционально) : сообщения, которые вы добавляете в список customMessages в config.json

8 мар 2021 | Ver. 1.2.1
Случайные рецепты чертежей / Subnautica Randomizer
  • 1673
  • 162
  • 0
Случайные рецепты чертежей / Subnautica Randomizer

Мод на случайные рецепты для Subnautica Рандомайзер позволит получить новые ощущения от игры, ведь теперь составляющие большей части чертежей будут генерироваться случайно. Модификация идеально подойдёт, если вы уже ни раз проходили игру и вам наскучило обычное прохождение. Играть становится реально сложно, ведь для некоторых ваших построек неожиданно могут понадобиться образцы водорослей, а инструменты, неожиданно, будут требовать золото! Ну или наоборот, здесь всё случайно! Установка Используйте QMods для установки Генерация рецептов Когда вы впервые запустите игру, это обновит файл config.json в папке с модом, с сидом рецептов. Это будет выглядеть как-то вроде... { "RecipeSeed": "AAEAAAD/////AQAAAAAAAAAMAgAAABRT.." } Рандомизация рецептов произойдёт единожды, чтобы по новой сгенерировать чертежи необходимо удалить это свойство, внимание не удаляйте файл! Вы можете просто поместить в него пустой json: { }

8 мар 2021 | Ver. 0.0.4
Мирный морской дракон-левиафан / Passive Sea Dragon Leviathan
  • 2630
  • 305
  • 0
Мирный морской дракон-левиафан / Passive Sea Dragon Leviathan

Простой мод для Subnautica, превращающий морского дракона-левиафана из агрессивного монстра в пассивного. Дракон не будет повреждать технику и атаковать главного героя, однако, помните, что он всё ещё может укусить, если вы подплывёте близко к его пасти, но после атаки он не будет преследовать вас или пытаться напасть. Остальные существа не тронуты и остаются прежними.

8 мар 2021 | Ver. 1.0.0