Достоинства и недостатки магического геймплея в The Elder Scrolls 5: Skyrim

3 авг 2021 в 13:14

Большинство игроков проходят пятую часть The Elder Scrolls за воина или лучника, но когда душа просит чего-то нового – игрокам открывается новый класс. Маги обладают своим уникальным набором заклинаний и огромной вариативностью геймплея. У них есть свои плюсы и минусы, о которых стоит упомянуть перед началом прохождения.


Преимущества

Доступ к разным типам урона и дебаффам              

Маги сильны не только за счёт разрушительных заклинаний, но и за счёт большого количества дебаффов. К примеру, во время зачистки древних нордских подземелий идеально подойдут заклинания, обращающие нежить определенного уровня в бегство. Пока нежить бегает из стороны в сторону, её можно ловко превратить в пепел при помощи того или иного заклинания школы разрушения. Добавим, что виды урона разные: огненный, электрический и ледяной. 


Достаточно вспомнить центуриона в двемерских руинах: он обладает максимальным сопротивлением к холоду, но уязвим для огненных и электрических заклинаний. Таким образом маг может ловко уничтожать своих противников, выбирая наиболее подходящие заклинания.

Магического персонажа развивать значительно интереснее

Игровой процесс воина довольно прост – нужно всего лишь бить противников и улучшать своё снаряжение. С магами процесс обстоит куда интереснее: игрок может с легкостью комбинировать заклинания разных школ, чтобы добиться нужного результата. Укрепляя себя с помощью «Изменения», можно добиться неплохой защиты даже без брони, а сильнейшие заклинания «Разрушения» мастерского уровня превратят противников в порошок. 


Даже пацифисты найдут себе место – применяя «Иллюзию» и «Колдовство», можно пройти всю игру почти без убийств. Суммарно игрокам доступно пять школ магии, каждая из которых обладает уникальными перками и эффектами. Не стоит недооценивать школу восстановления, ведь способности мастерского уровня позволяют восполнять здоровье персонажа за считанные секунды.

У магов больше места в инвентаре и им не нужно оружие

Развитие воина или лучника сильно зависит от того, какое оружие находится в руках у главного героя. Им постоянно нужно развивать навык кузнечного дела, чтобы создавать все более и более мощные образцы вооружения, либо же искать их в открытом мире – выбивать с противников, покупать у торговцев или получать в награду за квесты.


У магов с этим вопрос обстоит куда проще. Благодаря двум талантливым рукам, главный герой может применять магические способности без каких-либо аксессуаров. Освобождается дополнительное место в инвентаре, которое можно заполнить полезными ингредиентами для зелий или дорогими предметами на продажу. К тому же, не придётся волноваться за чары на оружии, которые надо подкреплять камнями душ.

Выполнение некоторых квестов облегчается в два раза

Это преимущество магических персонажей проявляется во время выполнения двух интересных квестов – «Дипломатическая неприкосновенность» и «Никому не сбежать из Сидны». В первом случае герой отправляется в Талморское посольство, а во втором – в шахту Сидны. В обоих случаях оружие и броня изымаются игровыми условностями. 


Если в первом квесте можно забрать своё снаряжение по ходу прохождения, то в шахте придётся изрядно попотеть на высоком уровне сложности. Но если Довакин умело применяет магию, то прохождение подобных квестов для него станет значительно легче. Пусть некоторые магические одеяния и дают приятные бонусы, но от отсутствия этих баффов герой не потеряет даже половину своей силы.

Заклинания уровня «Мастер» усиливают главного героя до максимума

Если воина загонят в угол, то единственным выходом станет быстрая загрузка. Если мага загонят в угол, то применение массового паралича создаст преимущество на стороне героя. Используя холодное оружие, воин будет наносить урон одному-двум врагам близ себя, когда маг в это же время может с легкостью применять массовое заклинание «Разрушения» и поразить десяток противников.

Недостатки

Долгое развитие некоторых навыков

Сила главного героя будет зависеть от уровней навыков. Повышать уровень «Изменения», «Колдовства» и «Иллюзии» довольно просто – достаточно лишь часто применять заклинания этих школ где-нибудь в поле. Запас магических сил можно восстановить при помощи ожидания, а вот с «Разрушением» и «Восстановлением» не все так просто. 


«Разрушение» прокачивается в тот момент, когда заклинания данной школы наносят урон противникам. «Восстановление» улучшается, когда персонаж восстанавливает потраченные очки здоровья. Естественно, каждый раз прыгать с небольшой высоты и применять лечебные заклинания – не самое приятное занятие.

Зависимость от хорошей экипировки

Воины, лучники, разбойники и прочие персонажи, наносящие физический урон, могут создавать себе элементы брони при помощи навыка кузнечного дела. У магов такой возможности нет. Разработчики попросту не предусмотрели такую возможность, поэтому Довакину, изучающему магию, придётся покупать различные одеяния у торговцев, а без прокачанного навыка красноречия такие покупки обойдутся крайне дорого. К тому же, придётся потратить дополнительное время на поиск нужных одеяний.

Запаса маны часто не хватает в бою

Заклинания старших уровней мастерства потребуют дополнительных затрат маны. Классы, полагающиеся на физический урон, не страдают от такой проблемы. Магам же потребуется изучать «Зачарование», чтобы наложить на свои одеяния специальные чары, позволяющие тратить заметно меньше маны на сотворение заклинаний уровней «Эксперт» и «Мастер». Опять же, прокачка «Зачарования» займёт много времени.


Нет преимуществ от ношения доспехов

Классы, наносящие физический урон, имеют серьезный прирост выживаемости от повышения количества брони. Магам эта проблема доставляет множество неудобств. Им приходится применять укрепляющие заклинания школы изменения прямо во время боя, чтобы повысить свою выживаемость. Другими словами, Довакину придётся избегать урона или же потратить некоторую часть своей жизни на изучение «Изменения».

Без знания противников выбрать заклинания будет трудно

Как и упоминалось ранее, некоторые противники имеют высокое сопротивление к некоторым типам урона. Двемерские уязвимы к огню, но обладают неуязвимостью к холоду. Без знания всех тонкостей проходить игру за мага будет довольно трудно, ведь не будет представления о выборе подходящего заклинания. 

Автор: admin
2129
 

Комментарии 0

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!