Моды


Большие стаки / Deep Stack
  • 3700
  • 767
  • 0
Большие стаки / Deep Stack

Мод для Rimworld (Римворлд) увеличивает максимальный размер стаков для всех предметов, которые могут стакаться.

27 июл 2021 | Ver. 1.3
Небритые головы / Dont Shave Your Head
  • 1106
  • 109
  • 0
Небритые головы / Dont Shave Your Head

Этот мод для Rimworld позволяет скрыть волосы под головным убором. Головной убор, не закрывающий верхнюю часть головы (например, солнцезащитные козырьки, очки и т. Д.), Демонстрирует нормальную текстуру волос. Текстура покрывающего головного убора будет заменена на пользовательские текстуры, которые точно подходят под головной убор, что позволяет отображать волосы в любое время без стрижки. Подходит для всех головных уборов, как ванильных, так и модифицированных. Поддерживаемые прически (моды): - vanilla (по умолчанию) - Rimsenal Hair Pack - NackbladInc Rimhair 2.2 - Spoon's Hair Mod - RimNGE - Xeva's Hairstyles

18 фев 2021 | Ver. 1.0.0
Нет дружественному огню /  FuckFriendlyFire
  • 906
  • 131
  • 0
Нет дружественному огню / FuckFriendlyFire

С помощью этого мода для Rimworld вы можете изменить вероятность случайного попадания пуль пешек и турелей друг в друга. Вы можете изменить это с вероятностью 0-99% в настройках мода. 0% полностью отключает дружественный огонь. Он может остановить пули от попадания в: - Ваших колонистов; - Ваших животных; - Дружественные фракции. Не останавливает пули от попадания во: - Врагов; - Все, куда вы прицеливаетесь.

18 фев 2021 | Ver. v2.3
Опытная камнерезка / Skilled Stonecutting
  • 1294
  • 175
  • 0
Опытная камнерезка / Skilled Stonecutting

Этот мод для Rimworld восстанавливает накопление опыта, так что пешки снова будут получать опыт крафта от камнерезного дела. Прирост опыта идентичен более ранним версиям Rimworld (значения взяты из A16). Это также позволяет персонажам быстрее создавать блоки по мере повышения их навыков изготовления.

18 фев 2021 | Ver. 1.0.2059
Выключатель / PowerSwitch
  • 1164
  • 100
  • 0
Выключатель / PowerSwitch

Этот мод для Rimworld добавляет выключатели в игру. Вначале вы используете простой выключатель питания, который может включать и выключать передачу энергии через него. Есть дополнительные функции, но они требуют небольшого исследования. После того, как вы выполнили исследование, вам доступны следующие функции: - Ручное переключение; - Встроенный настенный переключатель; - Автоматический переключатель в комнате / помещении; - Включено автоматическое обнаружение врага; - Автоматическое отключение обнаруженного врага. Подробное описание: - Включение / выключение вручную: базовая функциональность, доступная с самого начала; - Обнаружение пешек в комнате: доступно после исследования с помощью обычного переключателя. Обнаруживает, если Пешка (человек, животное) находится в комнате; - Обнаружение пешек в пределах 7 клеток: доступно после исследования. Обычный режим обнаружения пешек для настенных переключателей. Обычные переключатели можно переключать между этим режимом и пешкой в ​​комнатном режиме, повторно нажимая кнопку выбора; - Обнаружение врага (в пределах 1/3 карты): доступно после исследования. Доступные режимы: включаются при обнаружении и выключаются при обнаружении; - Таймер: доступен после исследования - включается и выключается в указанное время. Изначально время установлено на 19 ч -> Вкл. И 5 ч -> Выкл. Это можно изменить, повторно нажимая кнопки.

18 фев 2021 | Ver. 0.17.6
Меньше произвольной хирургии / Less Arbitrary Surgery
  • 1260
  • 147
  • 0
Меньше произвольной хирургии / Less Arbitrary Surgery

Этот мод для Rimworld изменяет успешность операции, делая ее менее произвольной и случайной. Это не меняет шанс вашего хирурга на успех, и изменяет неудачи следующим образом: - Если они не добиваются успеха, у них появляется второй шанс на успех с несмертельными травмами; - Если они потерпят неудачу, у них есть шанс нанести несмертельные травмы только в зависимости от их хирургических навыков (поскольку они определяют, что пациент умирает, и прерывают операцию); - Если им это не удастся, то вероятность смерти в результате неудачной операции снижается из-за их шанса успешно завершить операцию; - Если операция не смертельна, разница между катастрофической и незначительной неудачей основана на шансе на успеха операции, а не на буквальном подбрасывании монеты; - Только поврежденные пешки могут получить нелепые хирургические травмы; - Неудачи операции вызовут инфекцию. Пешки, получившие травму во время успешной операции, могут заразиться, в зависимости от квалификации врача; - Вместо того, чтобы нанести 20 повреждений при незначительном отказе и 65 при катастрофическом отказе, незначительные отказы наносят 10-20 повреждений, а катастрофические отказы - 30-60. Благодаря этому некоторые операции (например, на голове) не являются несоразмерно смертельными даже при незначительных неудачах; - Вместо того, чтобы делать 50-100% оставшегося здоровья детали в повреждении за хирургическую травму, отказы составляют 10-25% оставшегося здоровья детали, так что травма с гораздо меньшей вероятностью убьет или отрубит деталь у пациента если только его общий урон не превышает оставшееся здоровье детали; - Вы получите часть тела или имплант обратно при незначительной неисправности. Очевидно, мод будет конфликтовать с любыми другими модами, которые изменяют работу хирургии в коде. Совместим с психологией , EPOE, A Dog Said, DE Surgeries и Mechanite Augmentation.

18 фев 2021 | Ver. 18.10.30
Животноводство / TTM Animal Husbandry
  • 1839
  • 111
  • 0
Животноводство / TTM Animal Husbandry

Этот мод для Rimworld "Животноводство" позволяет приручить диких животных. Эти одомашненные животные следуют за своим укротителем и размножаются, повредством беременности и процесса взросления животного-ребенка. 1. Исследуйте животноводство, чтобы приручить всех животных RimWorld. Просто найдите дикое животное, и рядом с панелью его описания должна появиться кнопка. * в нижнем левом углу; 2. Приручение зависит от уровня «социального» навыка колониста - он должен быть рабочим [Warden], чтобы иметь возможность приручить. 3. Прирученные животные следуют за своим укротителем, поэтому вы должны выключить эту функцию, когда закончите с ними. 4. Есть здание с указателем пастбища, которое позволяет домашним животным не отходить слишком далеко от этого здания. Вы можете выбрать, какое животное может пастись возле определенного маркера. Полностью совместим со всеми модами, но рекомендуется начать новую игру, потому что на старых сохранениях модификация работать не будет.

18 фев 2021 | Ver. v1.1a
Стекольный завод / Glassworks
  • 1189
  • 145
  • 0
Стекольный завод / Glassworks

Этот мод для Rimworld добавляет стекла и окна. Сначала вам нужно исследовать стекольный завод и построить инструменты, необходимые для изготовления стекла. Благодаря дальнейшим исследованиям в области безопасного стекла вы сможете построить более прочные окна, устойчивые к огню. Окна не только красиво выглядят, но и пропускают свет от ламп в соседние комнаты.

18 фев 2021 | Ver. 9