-
Игры
Всего материалов на сайте: 30464Посмотреть все игры 274
-
Rimworld
-
Моды
12 категорий с 64 модификаций для Rimworld
Прочее моды для Rimworld
- 1286
- 152
- 0
Мод для Rimworld уменьшает требуемые размеры комнаты, чтобы лучше соответствовать реалистичным размерам дома. Это также подойдет для тех, кто любит небольшие и укомплектованны базы.
- 1528
- 152
- 0
Этот мод для Rimworld добавляет вашим колонистам возможность эффективно и централизованно обогревать свои дома и рабочие места. Используйте экономичные вентиляционные отверстия для подачи горячего / холодного воздуха между комнатами. Создавайте промышленные обогреватели большего размера, чтобы лучше удовлетворять потребности в отоплении колонии.
- 1593
- 172
- 0
Данный мод для Rimworld добавляет в игру новые растения и рецепты. Список улучшений: - Новые уровни растений для исследования и выращивания; - Новые блюда, способы их приготовления, некоторые для здоровья, а некоторые для радости; - Новые препараты; - Консервация продуктов питания; - Производство тканей и кожи; - Производство новых лекарств; - Ресурсы, которые можно пополнять; - Инструменты, используемые для улучшения способов выращивания растений в игре.
- 2747
- 233
- 0
Данный мод для Rimworld добавляет в игру средневековые образцы оружия, брони, а также две новые фракции. После запуска игры вы обнаружите три средневековых поселения и два таких же сообщества. Перед установкой модификации рекомендуется сделать бэкап старых сохранений, или же начать новую игру. Последнее необходимо, если вы хотите выбрать фракцию, потому что они формируются на старте игры.
- 6850
- 1074
- 0
Реалистичный зомби-мод для Rimworld позволит вам разнообразить игровой процесс, добвавив в игру ходячих мертвецов. Зомби будут нападать на ваши поселения и заражать колонистов, порождая еще большее количество мертвецов. Эта зараза еще и покойников может поднимать из могил. Защитите себя и своих людей от этой напасти и выживете любой ценой. Особенности модификации: Зомби - Зомби - бессмысленные убийцы. Они убивают вас и ваших врагов без разбора. - Их укусы заразны. Если колонист укушен, вы получите предупреждение. Колонист медленно умрет от укуса, а затем он превратится в зомби сразу после смерти. - Они на 20% медленнее, чем колонисты и другие враги, и их легко убить холодным оружием. - Вы можете легко отследить происхождение любого зомби, посмотрев на их имена. Зомби, порожденный ордой зомби, будет называться просто «Зомби». Если зомби был реанимирован кем-то, кто изначально жил в вашей игре, его имя будет «Зомби [Имя]». Если они были колонистами, их имена будут окружены парой "*". Зомби-инфекция - Зомби-инфекция поражает любую конечность, которая была укушена зомби. Это можно увидеть на вкладке «Здоровье». - Удаление инфицированных конечностей вылечит колониста от инфекции. Орды зомби (рейды) - Зомби атакуют в большом количестве. - Орды зомби всегда атакуют немедленно. - Отставшие зомби останутся позади, и вы будете вынуждены покинуть свою базу, чтобы разобраться с ними после завершения первоначальной атаки зомби. - Зомби не сдаются и не убегают. Зомби-апокалипсис / вирус - Вирус зомби переносится по воздуху и поражает всех людей и трупы. Все человеческие трупы начнут оживать, даже если их никогда не кусали при жизни. - Этот инцидент никогда не закончится. Как только вирус передастся по воздуху, все заразятся.
- 2555
- 177
- 0
Данный мод для Rimworld дает полное переосмысление психологических и социальных систем. Ваши колонисты и истории, которые вы можете о них рассказать, делают игру такой веселой. Теперь каждый, с кем вы столкнетесь, будет обладать уникальным и узнаваемым архетипом персонажа, что придаст им значительно большую глубину и очарование. Психология У каждого человека в окружающем мире теперь есть собственное отношение и личность, как часть новой психической системы, полностью отделенная от черт характера. Вы можете просмотреть краткое изложение их личностных качеств на вкладке "Психика". Психика колонистов оказывает реальное и заметное влияние на их социальные взаимодействия и самовыражение. Отношения колонистов друг с другом теперь намного более реалистичны, разнообразны и обусловлены их стойкой идентичностью. Социальность Колонисты (и неколонисты) беседуют друг с другом на множество тем, чтобы сформировать мнение по ним. Два колониста могут кратко что-то сказать, проходя мимо друг друга в коридоре, или долго обсуждать, работая над верстаками в одной комнате. Вместо того, чтобы произвольно назначать совместимость друг с другом, они естественным образом будут тяготеть к единомышленникам, а не к тем, с кем у них есть серьезные разногласия. Колонисты даже игнорируют свои различия, когда колония достаточно мала, чтобы им приходилось терпеть друг друга. У некоторых колонистов может не быть возможности хорошо узнать друг друга, потому что они просто не проводят достаточно времени в одном районе и никогда не получают возможности поболтать. Вечеринки - отличное место для ваших колонистов, чтобы собраться вместе и завести новых друзей (или врагов). Однако теперь они также будут приглашать друг друга пообщаться, когда у них будет свободное время, и проведут несколько часов, расслабляясь и разговаривая. Хорошие друзья также будут тусоваться, чтобы поддерживать крепкие отношения, а чуткие колонисты могут даже пытаться общаться с людьми, которые им не нравятся, чтобы увидеть, не ошиблись ли они в их оценке. Если в вашей колонии есть отношения, они планируют ходить на свидания, когда им не нужно работать. Если их расписание не изменится, они будут встречаться в назначенный день и время и проводить время вместе, чтобы поддерживать отношения. Конечно, если они не предназначены друг для друга, свидание также может выявить несовместимость между ними. Сексуальность и романтика Вместо того, чтобы произвольно приписывать однополые черты характера, занимающегося игровыми автоматами, сексуальность каждого теперь оценивается по шкале Кинси от нуля до шести. Подавляющее большинство колонистов будут натуралами, но их сексуальная ориентация может быть намного разнообразнее, и их романтический интерес друг к другу будет соответственно изменен. У всех также есть как сексуальное, так и романтическое влечение, влияющее на их интерес к этой части отношений. В зависимости от их личности, у колонистов может быть больше шансов иметь несколько «интрижек», чем одного любовника, и соответственно это влияет на то, как они относятся к разрывам. Мэрия После первого года существования поселения выборы будут проводиться в какой-то момент каждую осень. Несколько колонистов объявят о своей кандидатуре на пост мэра и представят платформу для работы, выбранную в зависимости от их личности. Через несколько дней будет выбран избирательный участок, и колонисты придут туда, чтобы проголосовать. Они будут голосовать за кандидата, позиции которого лучше всего соответствуют их личности, и их мнение о кандидатах также может повлиять на их голос. Кандидат, набравший большинство голосов, становится мэром до следующих выборов. Их будут посещать избиратели в их офисе или спальне, если их график не установлен на рабочий в этот период, особенно люди, которые очень недовольны или очень довольны. Жалобы колонистов могут облегчить слова мэра, и мэр счастливой, хорошо функционирующей колонии будет доволен полученными ими словами поддержки. Психическое заболевание и лечение Количество умственных перерывов было значительно увеличено, и колонисты будут ломаться по-разному в зависимости от их характеристик. У жителей периферийного мира также может развиться тревога (обычно в подростковом возрасте) или она может появиться после перенесенного посттравматического стрессового расстройства в результате стрессового психологического перерыва. Им потребуется время от времени лечение (и хорошее лекарство, если его можно избежать), чтобы контролировать свою тревогу, но однажды справившись, это не повлияет на их повседневную жизнь. Некоторые черты, которые могут сделать колонистов нежелательными, такие как химический интерес и пиромания, теперь также можно лечить, чтобы смягчить их эффекты за счет медицинского обслуживания. Кроме того, теперь доступен препарат метадон для лечения зависимости. Вместо того, чтобы удалять ноги или загонять колонистов в замурованные комнаты, вы можете поместить их на режим метадона, чтобы устранить серьезное ухудшение настроения, хотя они все равно будут страдать от всех физических эффектов зависимости. Сам по себе метадон вызывает легкое привыкание, поэтому будьте осторожны! Совместимость Благодаря HugsLib и Harmony, этот мод может быть совместим практически со всем. Вы можете отключить многие функции в параметрах мода, если не хотите с ними играть, а также самостоятельно настроить свой игровой процесс. Моды, которые вносят изменения в код, но не используют Harmony, скорее всего, несовместимы с Psychology.
- 1620
- 158
- 0
Данная модификация для Rimworld увеличивает частоту появления орбитальных торговых кораблей. Скорость будет аналогична той, что была в A13 (иногда вы можете даже получить два корабля одновременно, как это было в A13). Установка мода: - Распакуйте содержимое zip-файла в каталог \ Mods \ внутри каталога Rimworld; - Включите мод в главном меню игры (кнопка модов). Для установки под Steam вы можете использовать версию Steam Workshop. Если вы хотите установить под Steam вручную (например, чтобы использовать старую версию), скачайте этот вариант и установите в Steam \ Steamapps \ common \ Rimworld \ Mods \ Возможные конфликты и рекомендации Может конфликтовать с модами рассказчика. Если вы по-прежнему не получаете корабли, попробуйте переместить мод ниже в порядке загрузки. Начиная с A17, мод использует исправления для улучшения совместимости. Нет необходимости запускать новую игру.
- 1227
- 123
- 0
Этот мод для Rimworld содержит несколько модов от одного создателя. Эти тезисы предназначены для того, чтобы вы могли использовать только те части мода, которые нужны, включая: DeepStrike, Embrasures, турель EMRG, LaserDrill, MortarAmmo, OmniGel, PersonalShields, Shields и WirelessPower. Щиты Этот мод позволяет размещать генераторы щитов. Они дорогие и энергоемкие, но действительно могут укрепить вашу защиту. Щиты будут останавливать снаряды, которые пытаются попасть в него, но не мешают стрелять из оружия. Персональные щиты Добавляет в игру персональные щиты. Вы сможете построить здание, способное улучшать ваших колонистов, обеспечивая им личный щит, способный защитить их от повреждений. Беспроводное питание Беспроводные узлы питания могут передавать или получать энергию из сети. Если сетка перегружена, она полностью отключит все принимающие узлы и потребует от вас их повторной активации. Омни Гель Начните с посадки и сбора урожая растения Омни Гель, затем вам нужно исследовать и построить MK1Replicator. Это верстак, который позволяет вам превратить собираемый вами Омни Гельl в шлак или породу. После этого вы сможете использовать его на стандартных станках для резки породы или рафинирования шлака в Rimworld, чтобы получить полезные материалы. Лазерная дрель Лазерная дрель позволяет создавать новые отверстия для пара, и лазерной заливки, которая позволяет удалять нежелательные отверстия от пара. Обе эти операции займут много времени. Смертельное оружие Здесь вы сможете увидеть требования для базовых минометов и боеприпасов для стрельбы. Мортиры, построенные рейдерами во время осады, также потребуют этого, но они начинают с высоким начальным боезапасом. Амбразуры Вы получите 4 новых типа стен (один для металла, камня, дерева и бревен). В стенах есть отверстия, через которые колонисты могут стрелять по врагам, не позволяя никому пройти. По сути, они выглядят как дыры в стенах, но работают они больше как непроходимые мешки с песком (они выглядят как дыры в каждом блоке, но весь блок открыт, чтобы пропускать пули). Турель EMRG Добавляет турель Railgun, которая обладает высокой скорострельностью, однако для продолжения огня требуется большой запас боеприпасов. Предназначен для демонстрации эксплуатации турелей, требующих боеприпасов. Мгновенная база (DeepStrike) Вы можете использовать систему Drop Pod, позволяющую построить командное здание для мгновенного развертывания ваших колонистов и ресурсов в любой точке карты.