Моды


The Complex (Found Footage)
  • 474
  • 121
  • 0
The Complex (Found Footage)

Большая карта, созданная на основе Backrooms (Kane Pixels). Карта многим может быть знакома из YouTube видео и из Roblox. - Различные комнаты в стиле Backrooms; - Множество декораций; - Полная поддержка мультиплеера.

5 апр 2026 | Ver. 04.04.2026
Egor Letov (PM & Ragdoll)
  • 251
  • 27
  • 0
Egor Letov (PM & Ragdoll)

Мод добавляет в Teardown: - Скин Егора Летова; - Рэгдолл Егора Летова.

5 апр 2026 | Ver. 02.04.2026
{MP} MurarPeninsula | PSSA
  • 262
  • 29
  • 0
{MP} MurarPeninsula | PSSA

Райский тропический остров без достопримечательностей.

5 апр 2026 | Ver. 02.04.2026
Chainsaw Replcement
  • 441
  • 101
  • 0
Chainsaw Replcement

Заменяет кувалду на бензопилу. - Новые звуки, анимации и модель.

5 апр 2026 | Ver. 02.04.2026
Simple Colosseum
  • 211
  • 27
  • 0
Simple Colosseum

Полупустая карта с Колизеем посередине.

5 апр 2026 | Ver. 05.04.2026
[V2] Infinite Ocean MP with baseplate
  • 276
  • 49
  • 0
[V2] Infinite Ocean MP with baseplate

Карта Infinite Ocean с некоторыми изменениями: - Теперь вам с самого начала доступна лодка; - Добавлена поддержка мультиплеера.

5 апр 2026 | Ver. 21.01.2026
City Center
  • 410
  • 62
  • 0
City Center

Центральная область небольшого городка. - Многоэтажки; - Парк.

5 апр 2026 | Ver. 01.04.2026
Realism (WIP)
  • 476
  • 97
  • 0
Realism (WIP)

Модификация добавляет систему структурной прочности, реагирующая на реальную физику: сильные, быстрые или тяжелые удары могут разрывать конструкции, а не только срабатывать по стандартным правилам разрушения из базового Teardown. - Разрушения на основе импульса с обновленной физической моделью v2: отслеживаются тела. Эффективный импульс масштабируется в зависимости от размера структуры (маленькие осколки и огромные куски ведут себя более правдоподобно). - Реализм материалов (0–100): прочность задается для каждой поверхности; угловые повреждения масштабируются по материалу, поэтому прочные материалы лучше сопротивляются раскрутке. - Твердость материалов учитывается: мягкие материалы быстрее накапливают субкритическое напряжение, более прочные материалы распределяют и сбрасывают нагрузку иначе. - Масштабирование отверстий по материалу (ползунки: мягкий / средний / твердый; при значении 0 у мягких материалов повреждения отключаются). - Бонус прочности опоры при включенной опции соединения со статическими объектами. - При выборе между взрывом и разрушением используется более строгая проверка. - Обломки и пыль с частицами, зависящими от материала; добавлены эффекты для бетона, резины и травы. - Импульсы после разрушения мягко ограничиваются относительно эффективного порога, чтобы избежать нереалистичных запусков при экстремальных массах. - Совместимость: leave_me_alone, статические тела с соединениями, область действия транспорта игрока. - Пауза: реализм можно включить или выключить. - Нагрузка распределяется через корутины для лучшей производительности.

5 апр 2026 | Ver. 04.04.2026