Моды
- 474
- 121
- 0
Большая карта, созданная на основе Backrooms (Kane Pixels). Карта многим может быть знакома из YouTube видео и из Roblox. - Различные комнаты в стиле Backrooms; - Множество декораций; - Полная поддержка мультиплеера.
- 251
- 27
- 0
Мод добавляет в Teardown: - Скин Егора Летова; - Рэгдолл Егора Летова.
- 262
- 29
- 0
Райский тропический остров без достопримечательностей.
- 441
- 101
- 0
Заменяет кувалду на бензопилу. - Новые звуки, анимации и модель.
- 276
- 49
- 0
Карта Infinite Ocean с некоторыми изменениями: - Теперь вам с самого начала доступна лодка; - Добавлена поддержка мультиплеера.
- 410
- 62
- 0
Центральная область небольшого городка. - Многоэтажки; - Парк.
- 476
- 97
- 0
Модификация добавляет систему структурной прочности, реагирующая на реальную физику: сильные, быстрые или тяжелые удары могут разрывать конструкции, а не только срабатывать по стандартным правилам разрушения из базового Teardown. - Разрушения на основе импульса с обновленной физической моделью v2: отслеживаются тела. Эффективный импульс масштабируется в зависимости от размера структуры (маленькие осколки и огромные куски ведут себя более правдоподобно). - Реализм материалов (0–100): прочность задается для каждой поверхности; угловые повреждения масштабируются по материалу, поэтому прочные материалы лучше сопротивляются раскрутке. - Твердость материалов учитывается: мягкие материалы быстрее накапливают субкритическое напряжение, более прочные материалы распределяют и сбрасывают нагрузку иначе. - Масштабирование отверстий по материалу (ползунки: мягкий / средний / твердый; при значении 0 у мягких материалов повреждения отключаются). - Бонус прочности опоры при включенной опции соединения со статическими объектами. - При выборе между взрывом и разрушением используется более строгая проверка. - Обломки и пыль с частицами, зависящими от материала; добавлены эффекты для бетона, резины и травы. - Импульсы после разрушения мягко ограничиваются относительно эффективного порога, чтобы избежать нереалистичных запусков при экстремальных массах. - Совместимость: leave_me_alone, статические тела с соединениями, область действия транспорта игрока. - Пауза: реализм можно включить или выключить. - Нагрузка распределяется через корутины для лучшей производительности.