Моды
- 2125
- 273
- 0
Этот мод для Rimworld позволяет скрыть волосы под головным убором. Головной убор, не закрывающий верхнюю часть головы (например, солнцезащитные козырьки, очки и т. Д.), Демонстрирует нормальную текстуру волос. Текстура покрывающего головного убора будет заменена на пользовательские текстуры, которые точно подходят под головной убор, что позволяет отображать волосы в любое время без стрижки. Подходит для всех головных уборов, как ванильных, так и модифицированных. Поддерживаемые прически (моды): - vanilla (по умолчанию) - Rimsenal Hair Pack - NackbladInc Rimhair 2.2 - Spoon's Hair Mod - RimNGE - Xeva's Hairstyles
- 1753
- 298
- 0
С помощью этого мода для Rimworld вы можете изменить вероятность случайного попадания пуль пешек и турелей друг в друга. Вы можете изменить это с вероятностью 0-99% в настройках мода. 0% полностью отключает дружественный огонь. Он может остановить пули от попадания в: - Ваших колонистов; - Ваших животных; - Дружественные фракции. Не останавливает пули от попадания во: - Врагов; - Все, куда вы прицеливаетесь.
- 2194
- 340
- 0
Этот мод для Rimworld восстанавливает накопление опыта, так что пешки снова будут получать опыт крафта от камнерезного дела. Прирост опыта идентичен более ранним версиям Rimworld (значения взяты из A16). Это также позволяет персонажам быстрее создавать блоки по мере повышения их навыков изготовления.
- 2110
- 253
- 0
Этот мод для Rimworld добавляет выключатели в игру. Вначале вы используете простой выключатель питания, который может включать и выключать передачу энергии через него. Есть дополнительные функции, но они требуют небольшого исследования. После того, как вы выполнили исследование, вам доступны следующие функции: - Ручное переключение; - Встроенный настенный переключатель; - Автоматический переключатель в комнате / помещении; - Включено автоматическое обнаружение врага; - Автоматическое отключение обнаруженного врага. Подробное описание: - Включение / выключение вручную: базовая функциональность, доступная с самого начала; - Обнаружение пешек в комнате: доступно после исследования с помощью обычного переключателя. Обнаруживает, если Пешка (человек, животное) находится в комнате; - Обнаружение пешек в пределах 7 клеток: доступно после исследования. Обычный режим обнаружения пешек для настенных переключателей. Обычные переключатели можно переключать между этим режимом и пешкой в комнатном режиме, повторно нажимая кнопку выбора; - Обнаружение врага (в пределах 1/3 карты): доступно после исследования. Доступные режимы: включаются при обнаружении и выключаются при обнаружении; - Таймер: доступен после исследования - включается и выключается в указанное время. Изначально время установлено на 19 ч -> Вкл. И 5 ч -> Выкл. Это можно изменить, повторно нажимая кнопки.
- 2527
- 353
- 0
Этот мод для Rimworld изменяет успешность операции, делая ее менее произвольной и случайной. Это не меняет шанс вашего хирурга на успех, и изменяет неудачи следующим образом: - Если они не добиваются успеха, у них появляется второй шанс на успех с несмертельными травмами; - Если они потерпят неудачу, у них есть шанс нанести несмертельные травмы только в зависимости от их хирургических навыков (поскольку они определяют, что пациент умирает, и прерывают операцию); - Если им это не удастся, то вероятность смерти в результате неудачной операции снижается из-за их шанса успешно завершить операцию; - Если операция не смертельна, разница между катастрофической и незначительной неудачей основана на шансе на успеха операции, а не на буквальном подбрасывании монеты; - Только поврежденные пешки могут получить нелепые хирургические травмы; - Неудачи операции вызовут инфекцию. Пешки, получившие травму во время успешной операции, могут заразиться, в зависимости от квалификации врача; - Вместо того, чтобы нанести 20 повреждений при незначительном отказе и 65 при катастрофическом отказе, незначительные отказы наносят 10-20 повреждений, а катастрофические отказы - 30-60. Благодаря этому некоторые операции (например, на голове) не являются несоразмерно смертельными даже при незначительных неудачах; - Вместо того, чтобы делать 50-100% оставшегося здоровья детали в повреждении за хирургическую травму, отказы составляют 10-25% оставшегося здоровья детали, так что травма с гораздо меньшей вероятностью убьет или отрубит деталь у пациента если только его общий урон не превышает оставшееся здоровье детали; - Вы получите часть тела или имплант обратно при незначительной неисправности. Очевидно, мод будет конфликтовать с любыми другими модами, которые изменяют работу хирургии в коде. Совместим с психологией , EPOE, A Dog Said, DE Surgeries и Mechanite Augmentation.
- 2978
- 267
- 0
Этот мод для Rimworld "Животноводство" позволяет приручить диких животных. Эти одомашненные животные следуют за своим укротителем и размножаются, повредством беременности и процесса взросления животного-ребенка. 1. Исследуйте животноводство, чтобы приручить всех животных RimWorld. Просто найдите дикое животное, и рядом с панелью его описания должна появиться кнопка. * в нижнем левом углу; 2. Приручение зависит от уровня «социального» навыка колониста - он должен быть рабочим [Warden], чтобы иметь возможность приручить. 3. Прирученные животные следуют за своим укротителем, поэтому вы должны выключить эту функцию, когда закончите с ними. 4. Есть здание с указателем пастбища, которое позволяет домашним животным не отходить слишком далеко от этого здания. Вы можете выбрать, какое животное может пастись возле определенного маркера. Полностью совместим со всеми модами, но рекомендуется начать новую игру, потому что на старых сохранениях модификация работать не будет.
- 2764
- 357
- 0
Мод для Starbound упрощает установку модов для игры. Разделы 1. УСТАНОВКА 2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ 3. КАК УСТАНОВИТЬ МОДЫ 3.1. ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ 1.УСТАНОВКА - Если вы используете Windows, прочтите шаг 1a; - Если вы используете Linux, прочтите шаг 1b; - Если вы используете Mac, прочтите шаг 1c. - 1а. Скопируйте папку win32 в корневой каталог Starbound - расположенный в C: Program Files (x86) Steam/steamapps/common/Starbound - 1b. Скопируйте папку - linux32, если вы используете 32-битную ОС Linux | "linux64", если вы используете 64-битную ОС Linux - в корневой каталог Starbound. - 1c. Скопируйте папку Starbound.app в корневой каталог Starbound. Перезаписать файлы, которые он просит перезаписать. 2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Если вы разработчик модов и хотите использовать Starbound ModLoader со своим модом, сделайте следующее: - Создайте новую папку под названием «моды»; - Скопируйте все папки вашего мода в эту папку (например, если вы добавляете новый рецепт, просто скопируйте папку рецептов и вставьте ее в папку модов.); - Распространите ваш мод. 3. КАК УСТАНОВИТЬ МОДЫ - Откройте скачанный zip-файл мода; - Скопируйте папку mods в корневой каталог Starbound; - Играйте в игру. Для тех, кто создает моды, требующие изменения исходных файлов (например, моды видов), сделайте следующее, чтобы мод был совместим с ModLoader: - Скопируйте файлы, которые вам нужно изменить - codex.config, player. config и т.д. - в полном пути (например, assets / player.config будет mods / player.config); - Измените файл, добавив то, что вам нужно.
- 2026
- 291
- 0
Мод для Starbound позволяет вам играть милыми маленькими созданиями - раса Фамильяров обрела физическую форму благодаря магическим силам за пределами их понимания. Спрайты для этого мода были созданы с нуля, поэтому эта раса явно меньше по росту и несколько отличается по форме от других рас. Однако этот вид полностью совместим с другими. Особенности - Полностью настраиваемые спрайты (созданные с нуля); - Тонны цвета и стили на выбор (2 цвета меха, плюс цвет свечения, множество вариантов для каждого); - Совместимость с модами других видов; - Villager NPCs для видов; - Получает уникальный диалог от каждой ванильной расы; - Удобная анимация возрождения; - Настраиваемая генерация имен; - Удивительный космический корабль; - Уникальные крафт-материалы для нижних и средних уровней, включая броню, оружие и палаши. Установка 1. Найдите мод расширения для создания персонажей или используйте (не обновленный для новых элементов пользовательского интерфейса, но все еще работающий) мод Xander Kau, включенный в zip-файл. Рекомендуется использовать «режим Xbox» от Kawa , поскольку он протестирован и работает с новыми обновлениями. Примечание: вы можете запустить этот мод без мода расширения вместе с ним, но вы не сможете выбрать фамильяра в качестве своего персонажа. 2. Найдите каталог модов вашей установки Starbound. В Steam по умолчанию используется C: Program Files/Steam/SteamApps/Starbound/mods. 3. Распакуйте содержимое «Starbound Familiars Mod.zip» в каталог модов. Будьте внимательны -Небольшие визуальные несоответствия (поворот руки на один-два пикселя, удерживаемые предметы не полностью выровнены и т. д.) - не имеют большого значения, но нельзя их исправить, не нарушая работу других рас. - Спрайты короче, чем у большинства рас, поэтому вам, возможно, придется спрятать свою броню. Прозрачные предметы тщеславия даются в начале, поэтому вы можете скрыть все, что вам не нравится. Известные проблемы Совместимость: этот мод изменяет некоторые из существующих файлов деревень и домов "подземелья", чтобы добавить некоторых фамильяров, и может быть несовместим с другими модами, которые изменяют те же самые файлы. Если вы не уверены, вы можете проверить идентичные имена файлов в папках знакомых подземелий. Неполный: у бандитов есть файл, но неизвестны способы его появления. Они просто пока не будут включены, поскольку они не являются основной особенностью мода.