Моды
- 2667
- 327
- 0
Этот мод для Stardew Valley добавляет новый, свежий и проработанный визуал для всех открытых карт. Постройки остались на прежних местах, как и нпс вместе с ивентами! Первая версия мода неудачно показала себя с выходом версии игры 1.4 из-за кучи багов и ошибок. С обновлением пришло много нововведений, что потребовало создания новой модификации. И она перед вами! Модификация не должна конфликтовать с другими модами и новым контентом. Особенности 1) Каждая карта с открытым пространством была переработана, чтобы придать игре свежий вид 2) Больше деревьев, ягодных кустов, возможностей для собирательства 3) Всю траву можно срезать, а деревья срубить 4) У Дварфа теперь есть своя собственная маленькая кровать 5) Пустые / неиспользуемые зоны теперь задействованы 6) Все карты можно включить или выключить по желанию в файле конфигурации Установка 1) Установите smapi, content patcher, daisyniko's tilesheets 2) Скачайте мод и распакуйте в папку Stardew Valley/Mods 3) Запустите игру, используя smapi При использовании на старых сохранениях вам потребуется перезагрузить деревья, кусты и мусор через консольные команды или с помощью мода ResetTerrainFeatures
- 1430
- 258
- 0
Данная модификация для Starbound позволяет создать традиционное клингонское режущее оружие из вселенной Стартрек. Оружие неплохо вписывается в игру и находит своё применение. Создаётся на наковальне из 10 железных слитков и 300 пикселей. Характеристики Тип оружия: двуручный топор Редкость: необычное Скорость атаки: 2.5 Урон за удар: 18 Установка 1) Распакуйте архив с модом 2) Поместите .modpak файл в вашу директорию с модами 'Starbound/giraffe_storage/mods'
- 3694
- 539
- 0
Модификация добавляет в Starbound большую и интересную миссию. Эстер Брайт узнаёт, что Земля не была полностью уничтожена! Пришло время вернуться на забытую планету и исследовать тёмные секреты, покоящиеся в её недрах. Контент - Огромная миссия, проходящая на останках планеты Земля - 6 уникальных боссов - 12 уникальных монстров - 3 единицы уникального оружия Внимание! Этот мод не совместим с другими модами, которые изменяют К.С.И.И.(S.A.I.L.) Когда модификация добавила миссию, не удаляйте мод! Это приведёт к ошибке! Поэтому, возможно, вам следует сделать резервные сохранения своих файлов игры на всякий случай. Как начать Квест можно получить только в конце игры, после победы над Разрушителем. Также, задание станет доступно после завершения квестов по охоте за головами. Если по какой-либо причине у вас всё ещё не появляется задание, то зайдите в /admin мод и введите команду /warp instanceworld:ruinedearth чтобы начать миссию. Если по какой-то причине вы не можете начать вторую миссию, то используйте команду /warp instanceworld:trueruinplanet
- 6167
- 1171
- 0
Это модификация для Subnautica позволяет изменять количество слотов в том или ином хранилище. По умолчанию все значения как в обычной игре, так что, вам будет необходимо отредактировать файл config.json, дабы внести нужные вам изменения. Настройка Большая часть объектов имеет простую структуру "Название": { "width": 2, "height": 3 } Изменяя длину(width) мы изменим количество доступных слотов по горизонтали, а изменяя высоту(height) - по горизонтали. Общее число слотов можно будет посчитать умножив длину на высоту. Важно! Значения длины и высоты должны быть больше 1 и меньше 10000. Рассмотрим какие хранилища мы можем изменять, просто задавая длину и высоту: 1) Inventory - инвентарь персонажа 2) SmallLocker - настенный шкафчик 3) Locker - шкаф 4) EscapePodLocker - хранилища на спасательных капсулах 5) CyclopsLocker - хранилища циклопа 6) WaterproofLocker - водостойкий контейнер 7) CarryAll - багажная сумка 8) SeamothStorage - хранилище мотылька 9) BioReactor - биореактор. Остались два хранилища, у которых есть дополнительные поля: 1) Exosuit - хранилище краба heightPerStorageModule - определяет высоту модуля хранилища baseHeight - определяет сколько модулей хранилища мы можем поместить в технику. 2) FiltrationMachine - водоочистная станция. maxSalt и maxWater отвечают соответственно за максимальное количество соли и воды. Важно! Для водоочистной станции сумма maxSalt + maxWater не может превышать произведение width * height! Установка 1) Установите QMods 2) Распакуйте архив в папку с игрой 3) Запустите игру
- 5189
- 884
- 0
Данная модификация для Subnautica позволяет влиять на ландшафт и изменять его. Мод возвращает удалённую разработчиками возможность самостоятельно влиять на ландшафт, заниматься терра-формированием. Дисклеймер Официально механика терра-формирования удалена потому, что она сильно снижала производительность. Этот мод создан на основе последних подходов к генерации ландшафта в игре, что помогло улучшить производительность. Из-за этого лагов или просадок кадров не было обнаружен во время терра-формирования, сохранения мира и загрузки. Однако помните, что мод нужен для введения небольших корректировок в ландшафт для дизайна, а не создания каких-то новых пещер, глубин и так далее. Это, конечно, возможно, однако, может сказаться на производительности. Помните, что изменение ландшафта может происходить не моментально. Особенности - Ваши сохранения, где вы изменяли ландшафт, перенесены в папку CompiledOctreesCache в вашей папке с сохранениями - Позволяет частично закапывать элементы при помощи строителя. Мод автоматически изменяет ландшафт вокруг модулей после завершения их постройки - Репульсионная пушка позволяет удалять небольшие куски ландшафта при "выстреле" в них - "Obsolute" terraformer tool инструмент, доступный только через консоль ("item terraformer") позволяет удалять и добавлять порции ландшафта - "dig #" консольная команда, позволяющая убрать сферическую область вокруг персонажа. Персонаж будет являться центром сфера, а радиус сферы подставляется заместо #. Например: "dig 5" Настройка Вся настройка производится внутри файла config.json 1) rebuildMessages - уведомление, показывающее во время изменения ландшафта. По умолчанию включено 2) habitantModulesPartialBurying - позволяет строителю изменять ландшафт вокруг создаваемых им модулей. По умолчанию включено 3) spaceBetweenTerrainHabitantModule - позволяет настроить свободное пространство, которое создаётся при помощи настройки выше вокруг строительных модулей. Чем выше значение - тем большая часть пространства будет удаляться, если она мешает. Значение по умолчанию 1.0 4) terrainImpactWithPropulsionCannon - позволяет при помощи репульсионной пушки удалять небольшие кусочки ландшафта 5) destroyLargerObstaclesOnConstruction - функция позволяет удалять большие объекты(скалы, структуры), если они накладываются на строительный модуль. Объекты удаляются по завершению строительства. По умолчанию опция отключена, но если вы её включите, то будьте с ней аккуратнее. Установка 1) Установите QModsManager 2) Поместите контент модификации в папку QMods внутри папки с игрой Удаление 1) Удалите папку с модом из QMods 2) Также вы можете удалить папку CompiledOctreesCache в папке с вашими сохранениями, если она была создана
- 3379
- 520
- 0
Эта модификация для Subnautica позволяет создать улучшенную версию руки-захвата костюма Краб. Ванильная версия существенно уступает улучшенной. Все улучшения проводятся на модификационной станции. Мод очень хорошо настраивается при помощи файла config.json Внимание! Установка слишком высоких и сильных показателей может вызывать физические баги, будьте осторожны! Ну или веселитесь, это на ваше усмотрение. Чтобы открыть чертёж улучшения вам необходимо после открытия руки-захвата дополнительно изучить ещё 4 её фрагмента. После этого вам станет доступен чертёж улучшения. Также, вы можете указать в config.json сколько нужно сканирований для открытия улучшений. Если вы установите значение 0, то улучшение станет доступно сразу с открытием руки-захвата и дополнительных сканирований не потребуется. Идентификатор предмета: "GrapplingArmUpgradeModule" Настройка config.json 1) armCooldown - перезарядка после использования в секундах. По умолчанию 0.5, без улучшения 2 . 2) hookMaxDistance - максимальная длина верёвки. По умолчанию 50, без улучшения 35. 3) hookSpeed - скорость притягивания после закрепления рукой. По умолчанию 50, без улучшения 25. 4) acceleration - ускорение после прикрепления к объекту. По умолчанию 20, без улучшения 15. 5) force - сила руки после прикрепления к чему-либо. По умолчанию 600, без улучшения 400. 6) fragmentCountToUnlock - количество фрагментов, которое необходимо просканировать дополнительно для открытия чертежа. По умолчанию 4.
- 11303
- 2584
- 0
Эта простая модификация для Subnautica позволяет создать инопланетное ружьё, которое находится на инопланетной базе и относится к инопланетным реликвиям. Для того, чтобы создать эту штуку и наконец-то дать отпор подводным созданиям, нам необходимо просканировать это ружьё, после чего мы сможем создать оружие на модификационной станции. Если вы изучили ружьё до того как установили модификацию, то чертёж автоматически будет добавлен. Стрелять на правую кнопку мыши. Также, с помощью ружья можно добывать ресурсы в больших ресурсных залежах.
- 6953
- 871
- 0
Эта модификация для Subnautica позволяет вам в очень удобном и хорошо вписывающемся интерфейсе, который как будто должен был быть в игре изначально! Для того, чтобы закрепить чертёж вам необходимо войти во вкладку "Чертежи" на вашем КПК, навести на интересующий вас рецепт и нажать на значок скрепки. Затем, как только вы закроете КПК, вы увидите как прогресс нахождения ингредиентов будет показан на экране (по умолчанию вверху справа). Чтобы открепить рецепт, откройте КПК во вкладке "Чертежи" и в том углу, в котором у вас закреплены рецепты, рядом с предметами будет значок крестика - нажмите на него и чертёж перестанет отслеживаться. Настройки Плюсом мода является довольно гибкая настройка: - MaxPinnedBlueprints (int, default=13) задаёт максимальное число чертежей, которое можно вывести на экран. По умолчанию 13. Также, максимально можно вывести на экран одновременно 13 чертежей. - Position (string, default="TopRight") отвечает за то, в каком углу будут находиться отслеживаемые предметы. "TopLeft" вверху слева, "TopRight" вверху справа, "BottomLeft" внизу слева и "BotttomRight" внизу справа. - CornerOffsetX (int, default=20) отвечает за отступ по горизонтали от границ экрана - CornerOffsetY (int, default=20) отвечает за отступ по вертикали от границ экрана - TrackerScale (float, default=1.0) изменяет размер интерфейса при выводе чертежей, делает его меньше или больше - FontSize (int, default=16) изменяет размер шрифта - BackgroundAlpha (float, default=0.5) изменяет прозрачность заднего фона интерфейса. - ShowWhilePiloting (bool, default=false) указывает, нужно ли отображать отслеживаемые чертежи во время пилотировании техники (мотылька, краба и тд). Для включения укажите true - ColorblindMode (bool, default=false) режим цветовой слепоты, нужен для людей, страдающих дальтонизмом. Для включения укажите true Установка 1) Установите QMods 2) Распакуйте архив с модом в директорию игры 3) Запустите игру