Дикая фея Эриний в Genshin Impact 4.2: как пройти квест и решить все загадки

8 ноя 2023 в 10:42

Дикая фея Эриний (The Wild Fairy of Erinnyes) – сюжетная цепочка квестов в Genshin Impact, доступный в обновлении 4.2 от 8 ноября. Связан с новой локацией – Лесом Эриний (Erinnyes Forest).

Как начать цепочку квестов Дикая фея Эриний

Задание начнется после взаимодействия с табличкой у фонтана (Fountain of Lucine). Квестовая метка появится в локации Путь в Туманном лесу (Foggy Forest Path). Это прибрежная территория рядом с оперным театром Эпиклез (Opera Epiclese). От него к Туманному лесу ведет прямая тропинка.

Суть квеста: исследовать каменные таблички, которые разбросаны по локации, и получить за это награду.

Как пройти квест

Каждый следующий раздел – небольшой мини-квест, который входит в цепочку Дикая фея Эриний. Решив каждую загадку и активировав алтари, вы завершите цепочку и получите щедрую награду в виде примогемов (Primogem).

Путь в Туманном лесу: загадка

На карте появится отслеживаемая метка, по которой вам нужно следовать к алтарю. Прочтите табличку рядом с ним и решите головоломки в области алтаря. Загадка долгая, поэтому расписали ее поэтапно:

  1. Взаимодействуйте с механизмом, чтобы получить способность ксенохромного осьминога (Xenochromatic Ball Octopus);
  2. Подойдите к фиолетовой слизи рядом с деревом и уничтожьте скопления с помощью способности осьминога;
  3. По такому же принципу объедините два больших пузыря неподалеку друг от друга;
  4. Вам нужно лопнуть получившийся пузырь таким образом, чтобы ударная волна достигла всех трех дудочек;
  5. Идите к следующему скоплению слизи и уничтожьте его. После этого появятся Гидро-слаймы (Hydro Slime) – убейте их;
  6. Появятся два шара, которые нужно передвинуть по следующему принципу: первый – между дудочкой и левым пузырем, второй (левый) – так, чтобы ударная волна от него достигла всех трех дудочек;
  7. Последняя загадка в цепочке головоломок находится у реки. Избавьтесь от слизи и попадите по дудочкам ударной волной в порядке, который написан на рунах. Для этого нужны сдвинуть шары друг к другу немного ближе.

Таким образом, большая головоломка объединяет в себе 3 небольшие загадки. После решения каждой из них на дереве будет появляться шар. Как только образуется 3 шара, вернитесь к алтарю и взаимодействуйте с ним. На алтаре лежит ключ-капля, который вы также сможете собрать с двух следующих постаментов. Они понадобятся, чтобы завершить квест и спасти остров Эриний.

Увядающая плакучая ива

Следующий квест в цепочке находится под водой. Заранее рекомендуем взять в отряд персонажа из Фонтейна (Fontaine) – исследовать подводные глубины будет проще. Особенно, если у вас есть Невилетт (Neuvillette), который увеличивает скорость спринта на 15% во время плавания под водой.

Задание откроется только после прохождения Пути в туманном лесу. Не пытайтесь выполнять квесты хаотично. Отправляйтесь в район Плакучей ивы у озера (Weeping Willow of the Lake) и погрузитесь под воду. Алтарь будет находиться прямо под ивой. Порядок действий, который поможет его активировать:

  1. Взаимодействуйте с ксенохромным скатом (Xenochromatic Hunter's Ray) и используйте его способность, чтобы перерезать водоросли. Вам нужно одновременно попасть по трем звеньям – они будут двигаться, поэтому дождитесь нужного момента и атакуйте;
  2. Внутри водорослей будет осьминог. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить следующую способность;
  3. Теперь вы можете очистить скопления слизи рядом с алтарем;
  4. Помогите появившемуся пузырьку добраться до алтаря;
  5. Разместите пузырь так, чтобы сначала он активировал дудочки, а после руны.

Сразу после этого на алтаре появится второй капля-ключ. В этот момент рядом появится мелюзин Пахсив (Pakhsiv), которая подскажет, где искать последний ключи и для чего это вообще нужно.

Яростное озеро у родника

Самый простой с точки зрения прохождения квест. Ваша задача – убить вишапа, который среагирует на вашу попытку изучить алтарь. Телепортируйтесь в районе Озера Урании (Loch Urania) и следуйте по метке, где нужно будет нырнуть под воду.

Под водой будет небольшая пещера. Далее следуйте по инструкции:

  1. Войдите в течение, чтобы оказаться на другой стороне водоема и найти алтарь;
  2. Взаимодействуйте с ксенохромным крабом (Xenochromatic Armored Crab) и используйте его способность, чтобы избавиться от слизи;
  3. Избавьтесь от очередного скопления слизи и взаимодействуйте с алтарем.

Последнее действие стриггерит вишапа. Вас вынесет на берег у водоема, где вы сможет сразиться с монстром. Не беспокойтесь: бой пройдет легко, монстр владеет стандартными способностями. 

Добить его нужно только наполовину. После того, как полоска HP вишапа опустится до 50%, начнется кат-сцена. Далее вы вновь сможете поговорить с Пахсив.

В сердце Эриний

Теперь, когда вы собрали все три ключа, следуйте за мелюзин Пахсив. Она приведет вас к фонтану, которому нужно преподнести ключи. 

Вернитесь в водоем под ивой и очистите корни дерева от скверны. Далее необходимо разобраться с парочкой Гончих разрыва (Riftwolf), последовавших из скверны.

Квест будет полностью завершен, и Пахсив поблагодарит вас за содействие.

Полная награда за прохождение цепочки квестов:

  • 130 Камней Истока;
  • 1 100 Опыта приключений (Adventure EXP);
  • 120 000 моры;
  • 10 Опыта героя (Hero's Wit);
  • 4 Руды усиления (Mystic Enhancement Ore).  
Автор: victory
4487
 

Комментарии 0

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!