Откладка главной платы в Genshin Impact 4.2: как пройти все испытания

24 ноя 2023 в 19:32

Откладка главной платы (Motherboard Troubleshooting) – тактическая мини-игра и одно из испытаний события Фантастические приключения Телькси (Thelxie’s Fantastic Adventures). В ходе заданий вам предстоит помочь Фремине (Freminet) соединить микросхемы робота-пингвина Телькси (Thelxie).

С каждым уровнем сложность прохождения повышается, поэтому в данном гайде вы узнаете, как составить правильную схему для каждого уровня и привести пигвинчиков к цели.

Как начать Откладку главной платы

Испытания Откладки главной платы открываются после вступительного квеста Догадки о водяном (Water Imp's Conjecture). Встретьтесь с Фремине, узнайте про пингвина Телькси и больного сына Зурии Дестре (Zuria Destree). С первым пробным заданием вы ознакомитесь уже в самом квесте, а далее откроется доступ к полной цепочке.

Цель каждого испытания: провести пингвина до переключателя. При этом количество деталей, которыми вы выкладываете путь, ограничено. 1 поле = 1 деталь. В этом заключается основная сложность – нужно продумывать комбинации, а не протягивать их наугад.  

На каждом следующем изображении вы сможете увидеть, по какому принципу нужно проложить пути от пингвинов до цели.

Откладка главной платы: прохождение всех уровней

Базовое устройство цепи

Пройти испытание «Базовое устройство цепи» (Basic Circuit Structure) и все последующие можно в лагере Фремине у верстака, где вы познакомились с роботом-пингвином.

На поле будет два устройства со следующим принципом работы:

  • Вертикальная кнопка. Путь нужно проводить строго через нее в указанном направлении. Игнорировать ее нельзя – путь не засчитается.
  • Разомкнутый участок с переключателем. Находится рядом с финальной целью, к которой нужно провести пингвина.

Непрерывный сигнал будет обеспечен, если вы пройдете через кнопку и соедините ее с разомкнутым участком.

Если цепь собрана успешно, лампочка загорится, а над пингвинчиком появится сердечко. Если нет – испытание будет провалено, а над пингвином появится значок «замешательства». Чтобы проверить работоспособность схемы, нажмите «Пробел».

Принцип устройства печати

«Принцип устройства печати» (Beginner Open/Closed Principle) также можно пройти в первый день испытания.

Задача немного усложняется. Появляется второй пингвин и многоконтурное соединение. Чтобы завершить испытание, нужно соединить обе точки согласно цветам. Пингвины двигаются только в конкретных направлении, указанном стрелочкой. Вы не можете повернуть в другую сторону.

Начните прокладывать путь от первого пингвина под зеленой микросхемой I, проведите его через бирюзовую кнопку к концу цепи I. Второго пингвина проведите к микросхеме II, со стороны переключателя.

Важно! Пути пингвинов, то есть цепочек, не должны пересекаться. Иначе вся схема собьется, и придется выстраивать ее заново.

Лаконичная стратегия синхронизации

Третья и четвертая часть открывается на второй день испытания 24.11.

Уровень «Лаконичная стратегия синхронизации» (Concise Synchronous Strategy) повторяет предыдущий и не добавляет новых механик. На поле прибавится лишь количество кнопок и переключателей. Механика прохождения та же.

Здесь вам нужно провести два параллельных пути. Первого пингвина проведите через бирюзовую кнопку и подведите к красному переключателю, второго наоборот – через красную кнопку к бирюзовому переключателю.

Оригинальные идеи по сборке

«Оригинальные идеи по сборке» (Ingenious Assemblage Ideas) - более сложный уровень, главная проблема которого в ограниченном пространстве. Если вы будете действовать быстро и необдуманно, то наверняка столкнете две цепи.

Чтобы облегчить задание, начните с пингвина на оранжевом поле II. По зигзагу проведите его через красную кнопку, далее – бирюзовую, обогните пингвина на зеленом поле и наконец доведите до конца цепи.

Первый пингвин проделает гораздо более простой путь – просто подведите его к красному переключателю как бы внутри «стенки», которую создал пингвин с поля II.

Эффективный поиск сигнала (Efficient Signal Distribution)

Пятый и шестой уровень открываются 25 ноября по времени сервера. Добавляется новая механика - разветвленные пути. Вам нужно провести двух пингвинов через соединенные пути, чтобы они не столкнулись и смогли дойти до конца. 

Выстройте следующий маршрут, чтобы успешно соединить источники:

  • Для начала проведите пингвина II через красную кнопку к бирюзовому переключателю;
  • От бирюзового перключателя проложите путь до источника I на зеленой клетке - по этому пути пойдет пингвин I.

В данном случае пингвинам будет тяжело столкнуться, и они не помешают друг другу - пингвин I пойдет по пути только после того, как пингвин II активирует красную кнопку. А вот дальше будет интереснее. 

 Точная последовательность (Precise Sequential Ranking)

Уровень работает по аналогии с предыдущим, но немного сложнее. Чтобы быстро его пройти, дейстуйте в следующей последовательности:

  • Пингвина I с зеленой клетке направьте через красную кнопку и такого же цвета переключатель. Путь можно не усложнять - он должен дойти до цели быстрее, чем пингвинг II;
  • Проведите пингвина II через бирюзовую кнопку к красному переключателю, но сделайте так, чтобы он прошел через бирюзовую кнопку после того, как пингвин I пройдет через бирюзовый переключатель. Пингвин II с оранжевого поля НЕ ДОЛЖЕН успеть переключить кнопку до того, как пингвин I дойдет до конца своего пути. 

На скриншоте один из возможных вариантов путей. Самое главное условие: сделать путь для пингвина II сложнее, чтобы он немного задержался.

Асинхронная обработка сигналов (Asynchronous Signal Proscessing)

Последние два уровня откроются  26 ноября. Это два самых сложных уровня, для прохождения которых может потребоваться не одна попытка. Выстроенные маршруты не так очевидны, как может показаться на первый взгляд.

Пути пингвинов будут расположены параллельно. По ошибке, вероятно, вы просто попытаетесь провести их вперед на пару клеток. Однако, такой путь приведет к столкновению - один из пингвинов не дойдет до своей цели. Вам нужно сделать так, чтобы пингвин I, двигающейся с зеленой клетки, пришел к цели позже, чем пингвин I. Если пингвин I нажмет на бирюзовую кнопку раньше, чем Пингвин II пройдет через переключатель, то цепь прервется. Пример на скриншоте - один из возможных путей. 

Комплексный контроль и мастерство (Comprehensive Control and Mastery)

Последний уровень серии мини-игр. Работает по аналогии с предыдущим. Пингвина I проведите через бирюзовую кнопку, но по более долгому пути. От клетки II проложите путь к бирюзовому переключателю, далее заверните к красной кнопке и присоединитесь к красному переключателю. Опять же, вам нельзя допустить столкновения, поэтому сделайте по пути пингвина I несколько лишних поворотов. 

За прохождение всех 6 этапов вы получите следующие награды:

  • 320 Камней Истока (Primogem);
  • 300 000 моры;
  • 8 Волшебной руды усиления (Mystic Enhancement Ore);
  • 32 Значков Телькси (Thelxie's Badge).
Автор: victory
2477
 

Комментарии 0

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!