Лучшие легендарные свойства оружий в Fallout 4

11 мая 2024 в 15:38

Легендарное свойство оружия в Fallout 4 - это особая характеристика легендарной пушки, которую можно получить за прохождение квестов или после убийства легендарных противников. Данное свойство дает значительное преимущество оружию, но может быть неуникальным, то есть выпасть повторно, даже если у вас уже есть оружие с данной характеристикой. 

В данном гайде мы затронем самые сильные и даже имбалансные легендарные свойства оружий в Fallout 4, которые могут выпасть в игре. 

Взрывное 

Пушки со свойством Взрывное (Explosive) наносят дополнительный урон +15 по площади от взрывных пуль. Дамага будет еще больше, если вы вкачаете перк Эксперт-подрывник (Demolition Expert). Можно использовать только на оружии, стреляющим пулями. То есть, например, данное свойство не может выпасть на энергетическим, холодном или кулачном оружии. На скорострельных автоматах взрывные пули будут смотреться особенно эффектно и мощно. 

Ранящее 

Ранящее (Wounding) свойство наносит +25 урона от Кровотечения и игнорирует все резисты. Подходит для абсолютно любого оружия, но все же лучше смотрится на дробовиках, автоматах и любой скорострельной пушке. 

Провоцирующее 

Провоцирующее (Instigating) свойство удваивает урон по противнику, если у него полностью заполнена шкала здоровья. При первом прочтении может быть непонятно, что имбового в этой способности, ведь оно актуально только для первого выстрела - далее шкала здоровья врага уже не будет полностью заполненной. 

Суть в том, что данное свойство отлично подойдет для оружий с высоким разовым уроном. Это Огнемет (Flamer), "Толстяк" (Fat Man), Карабин Гаусса (Gauss Rifle) или Супермолот (Super sledge). При должной сноровке вы сможете снять мощному легендарному противнику половину полоски ХП за один выстрел, либо ваншотнуть более слабых врагов. 

Двухзарядное 

При стрельбе из оружия с легендарным свойством Двухзарядный (Two Shot) количество зарядов увеличивается вдвое. При этом расход боеприпасов остается прежним. То есть вы выпускаете две пули, а тратится только одна.

Из минусов - свойство увеличивает отдачу на 25%. Способность не подойдет для оружия ближнего и кулачного боя все по той же причине: у них нет пуль или заряда. А вот для скорострельного и снайперского - очень даже. 

Бунтарское

Бунтарское (Defiant) свойство выпадает только на оружии дальнего боя. С ним последний патрон, находящийся в магазине, будет наносить двойной урон. Из описания становится понятно, что данный перк не подойдет для оружия с большим запасом выстрелов. Желательно использовать дробовики, либо пушки с небольшим количеством зарядов. Например, того же "Толстяка".  

Ночное 

Ночное (Nocturnal) свойство работает интересно и может выпасть на любом оружии. Пушка с данной характеристикой будет наносить больше урона в ночное время суток. Днем дамаг, соответственно, будет падать. С 6 утра до 9 утра урон будет равен 66% от первоначального значения. С 9 утра до 6 вечера - всего 33%. С 6 до 9 вечера урон возвращается к показателю 66%. С 9 вечера до 12 ночи урон возрастает и достигает 150%. А вот с 12 ночи до 6 утра значение будет набольшим - 200%. 

Конечно, применение у способности ограничено, при чем жестко, но если вы часто играете ночью, то это вариант для вас. 

Наркоманское 

Наркоманское (Junkie's) свойство одно из самых необычных и специфических в игре. Для максимального усиления у вашего персонажа должны быть все доступные зависимости от препаратов. Способность работает так: чем больше ломок у персонажа, тем больше урона он наносит. Актуально для всех видов оружия. При наличии всех зависимостей урон увеличивается в 3 раза. Проблема в том, что у зависимостей множество неприятных дебаффов, которые влияют на самочувствие персонажа. 

Окровавленное

Окровавленное (Bloodied) свойство тоже довольно ситуативное. Актуально только для оружия ближнего боя, что уже лишает вас возможности использовать пистолеты, автоматы, дробовики, пулеметы и др. Если это ваш стиль игры, то проблем не возникнет. 

Работает по следующему принципу: чем меньше здоровья у персонажа, тем больше урона он наносит. 5% потерянного здоровья = прирост 5% к урону. Есть очевидный минус: данная способность ставит игрока в довольно опасное и затруднительное положение. Для достижения максимального импакта нужно снизить полоску ХП до минимума, что чревато случайной смертью и ваншотом. 

Неутомимое 

Неутомимое (Relentless) свойство позволяет восстановить очки действия (ОД) за каждое критическое попадание. Подойдет для тех, кто любит атаковать в режиме V.A.T.S. Способность очень сильная, но, опять же, ситуативная. 

Яростное

Яростное (Furious) свойство можно считать по праву одним из самых имбалансных в игре. С помощью него пушка будет наносить все больше урона с каждым новым попаданием по одной и той же цели (+15%). Проблема в том, что доступно оно всего для двух пушке в игре: Брызгострела (Splattercannon) и Человека, который решает проблемы (The Problem Solver). Про боевую мощь и уникальность этих автоматов мы рассказали в отдельном гайде - рекомендуем ознакомиться. Также подробно рассказали, где их найти. 

Некоторые свойства универсальны, некоторые - ситуативны и подойдут только для конкретного стиля игры. В любом случае, они все сильные и будут крайне полезны. К тому же, ситуативные способности значительно усиливают перки для того же стиля игры или оружия. 

Автор: victory
1049
 

Комментарии 0

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!
Смотрите также
Fallout 4 Горячее

Всё об удаче в Fallout 4

  • 1431
  • 0
  • 25 апр 2024