Что такое Ночная Песнь и как ее найти

18 авг 2023 в 16:54

В Baldur's Gate 3 вам предстоит найти Ночную Песнь, которая является более неуловимой, чем обычная реликвия. Этот основной сюжетный квест довольно сложен, поскольку в открытом мире мало указаний на то, где и что находится. Мы составили это руководство, чтобы помочь вам найти ту самую неуловимую реликвию... Реликвию ли?

Запись в журналеИсследуйте храм.  Волшебник Ворот Бальдура предлагает огромную сумму денег тому, кто принесет ему "Ночную песню" 
Рекомендуемый уровеньУровень 5
Награда1) Прогресс в квесте "Проникнуть в башни Восхода луны”
2) Прогресс в квестовой линии Сердца тени
3) Прогресс в квестовой линии Астариона
4) Глефа лунного света или Копье вечера Шар
Стартовая локацияОскверненный храм 


Первые шаги - получение информации о квесте

 Начать квест можно с получения информации от Арадина, человека, с которым спорил Зевлор в Роще друидов.

Спросив его о работе у волшебника во Вратах Балдура, он даст вам "Накладную с печатью", что положит начало квесту.

Альтернативное начало (если Арадин мертв)

 Если Арадин погиб во время начального нападения гоблинов в Роще Друидов, вы также можете начать квест, получив информацию от Лиама в Разрушенном Святилище, а приключенца пытал Мучитель Спайк.


После спасения Халсина

Также можно поговорить с Халсином после его спасения. После разбивки лагеря и празднования с беженцами-тифлингами поговорите с ним, исчерпайте его диалог, и он упомянет Ночную песнь в разговоре о Башнях восхода луны.

Войдите в Оскверненный храм

Отправляйтесь во внутреннее здание лагеря гоблинов - Разрушенное.Войдите в Оскверненный храм через юго-западную дверь.

Решите головоломку Оскверненного храма

Головоломка решается путем поворота каменных дисков таким образом, чтобы все белые шары располагались в стороне от подсвеченного каменного диска в нижней части. Выполните следующие действия, чтобы решить головоломку, открывающую дверь, ведущую в Подземный мир:

  • Поверните верхний каменный диск один раз.
  • Затем один раз поверните левый каменный диск.
  • Дважды поверните правый каменный диск.
  • Трижды поверните нижний каменный диск.
  • И наконец, дважды поверните левый каменный диск, чтобы решить головоломку

Застава Селунит

Вы прибудете на заставу селунит, и минотавр бросится к воротам и будет испепелен магической защитой заставы. Чтобы безопасно покинуть заставу, нужно выстрелить в светящийся лунный камень, чтобы отключить защиту.

Подземелье

В Подземелье есть несколько побочных заданий, но для выполнения этого задания вам нужно отправиться на Пляж Подземелья в центрально-западной части карты, выполнить один из квестов Геха Уголька и воспользоваться лодкой Дуэргара, чтобы попасть в Гримфордж.

Способ первый - “Найти пропавшие сапоги”

Обходя восприятие, приближаясь к пляжу подземелья, вы столкнетесь с Гехом Угольком. Если вам удастся убедить его в том, что вы не желаете ему зла, вы можете предложить им свои услуги по поиску пары сапог сбежавшего гнома. Это начнет выполнение побочного задания "Найти пропавшие сапоги". В этом случае вам придется уничтожить колонию миконидов, что очень сложно сделать и может лишить вас возможности выполнить несколько сайдквестов. Если вы вернете сапоги Геху, то сможете использовать лодку Дуэргара для безопасного путешествия в Гримфордж.

Способ второй - Уничтожить дуэргарских рабовладельцев

В качестве альтернативы можно просто уничтожить Геха Уголька и его войска, как только вы достигнете этого места, что также принесет вам некоторое вознаграждение колонии миконидов.

Помните, что если вы уничтожите войска Геха, то после того, как вы сядете на корабль и отправитесь в плавание, вам нужно будет обмануть или убедить патруль Дуэргара. Пройдите эту проверку, и вы благополучно доберетесь до Гримфорджа.

Гримфордж

В Гримфордже  ваша цель - найти подъемник на поверхность. Отправляйтесь на восток, в небольшой проход напротив путепровода, где бродит глубинный гном. Он расскажет, что лифт доставит вас в проклятые тенью земли, но для безопасного путешествия вам понадобится Лунный фонарь.

Проклятые земли теней

Проклятые тенью земли окутаны тенями, которые будут постоянно истощать ваши жизненные силы, если у вас нет источника света, например факела, или вы не можете использовать кантрип "Танцующий свет".

Сумеречное сердце невосприимчиво к проклятию теней, если только вы не погрузитесь в очень густую тень, поэтому ее наличие в группе - идеальный вариант.

Помощь Арфистам

Следуйте по тропинке на юго-запад и отправляйтесь на Разрушенное поле боя, где вас ждет сцена с участием арфистов. Вам нужно будет помочь арфистам победить вновь проявившихся теней.

Вам нужно сохранить жизнь арфистке Лассандре, чтобы она смогла рассказать вам о местонахождении гостиницы "Последний свет" - единственного безопасного места в Проклятых землях теней, где можно получить частичный иммунитет к теням в этой местности.

Получение благословение Селуне

Отправляйтесь в трактир "Последний свет", расположенный в северо-восточном углу карты, и столкнитесь с Джахейрой. Убедив ее в том, что вы не представляете угрозы, она направит вас наверх, в трактир, чтобы поговорить с Изобель, жрицей Селуне. Она может дать благословение, которое защитит вас от большинства эффектов проклятия.

Обратите внимание, что после получения благословения на вас сразу же нападет Истинная Душа Маркус. Победите его и его крылатых ужасов, и Джахейра попросит вас помочь арфистам устроить засаду на колонну, у которой есть нечто, способное защитить вас от глубоких теней.

Получение Лунного фонаря

Поговорите с арфистом Брантосом на мосту возле гостиницы "Последний свет", и он скажет, что ему нужна помощь в получении реликвии из конвоя, которая позволит вам пройти через глубокие тени невредимым. Примите его предложение, и он приведет вас к месту засады.

На месте засады снова поговорите с Брантосом, и вы увидите сцену, в которой Карнисс держит в руках неповрежденный лунный фонарь. Вы можете обманом заставить Карнисса отдать фонарь или просто напасть на него.

Освобождение пикси

Независимо от вашего выбора пикси, находящаяся в фонаре по имени Долли-Долли, будет умолять вас освободить ее, поскольку удерживающая ее конструкция причиняет боль. Если вы решите освободить ее, то получите постоянное благословение Пикси, которое даст вам полный иммунитет к проклятию тени.

Мы рекомендуем этот вариант, так как в этом случае вам не нужно будет держать лунный фонарь, чтобы уберечься от теней, и вы сможете пользоваться двуручным оружием, не получая повреждений.

Отправление в мавзолей Торма

Отправляйтесь в северо-западную часть карты через Платный дом, чтобы найти вход в мавзолей Торма. Рафаэль заговорит с вами, когда вы окажетесь рядом с мавзолеем. После его диалога пройдите внутрь через разрушенные большие двери.

Картины мавзолея Торма

Попав внутрь, пройдите в заднюю часть мавзолея и найдите открытую гробницу и три фрески. Чтобы открыть скрытый дверной проем, нужно нажать на кнопки у основания каждой картины в правильном порядке. Здесь лучше разделиться на группы и нажимать кнопки только одному персонажу, так как вблизи картин много ловушек, но их можно легко обойти, если у вас нет с собой кантика обезвреживания ловушек. Нажмите на следующие фрески в правильном порядке:

  • Великолепие - юго-западная фреска, на которой изображены Башни Лунного Восхода.
  • Трагедия - юго-восточная фреска с изображением генерала Торма.
  • Бесчестье - центральная фреска, на которой изображен генерал Торн, сидящий на троне.
  • После разгадки войдите в скрытый проход и спуститесь на лифте, чтобы попасть в Храм Шар.

Храм Шар 

Войдите в двери и окажитесь в центральной зоне со статуей в центре, окруженной глифами. Если вы подойдете к статуе слишком близко, то будете сильно отброшены назад, хотя она не наносит никакого урона.

Чтобы решить эту головоломку, нужно потянуть за 4 рычага в каждом из проходов, расположенных в этой зоне. Определенного порядка нажатия рычагов нет, но нужно избегать наступать на ловушки в местах рядом, чтобы не вызвать темноту, которая вызовет появление крыс, не поддающихся воздействию, что быстро уменьшит ваше HP.

При нажатии на рычаги с потолка спускается жаровня, с которой нужно взаимодействовать, чтобы приглушить свет и не попасть под удар статуи.

Обезвреживание ловушек

Лучше всего разбить группу на более мелкие и поручить одному человеку с высоким уровнем восприятия, например Астариону, дергать за рычаги. Если у вас нет кантика обезвреживания ловушек, вы можете просто перепрыгнуть через прямоугольную ловушку у входа в каждый проход, чтобы избежать ее.

После того как вы потянете за рычаги и погасите огонь в жаровне, проберитесь к центру статуи, обязательно войдя во внутреннюю область через пространство между глифами и взаимодействуя с темным самоцветом в центре. Это позволит отпереть каменную дверь в задней части комнаты.

Внутреннее святилище

Пройдите через каменную дверь в проход, где вы столкнетесь с дуэлянтами. Пройдите диалог, и на вас нападут несколько неживых охотников за душами. Воссозданные дуэлянты встанут на вашу сторону во время этой битвы.

Приоритет отдавайте уничтожению треморов, так как они постоянно возрождают побежденных охотников за душами, которые могут быстро одолеть вас.

Разговор с Бальтазаром

Он попросит вас помочь ему найти реликвию в Храме Шар. Если вы пройдете проверку на вживание, он даст вам колокольчик, с помощью которого вы сможете вызвать Плоть, большое неживое существо, которое поможет вам в сражениях.

Испытания Шар

Для выполнения этой части квеста необходимо включить в свою группу Сумеречное сердце, так как она необходима для активации испытаний в святилище. Взяв ее в свою команду, вернитесь в центр святилища и осмотрите Древний алтарь на севере.

Сумеречное Сердце объяснит, что для активации Алтаря необходимо пройти несколько испытаний, для чего нужны Темные самоцветы. Когда все будет готово, отправляйтесь в коридор к северу от путевой точки.

Испытание мягкого шага

Перейдите в коридор к северу от путевой точки и откройте первую громоздкую дверь, чтобы войти в комнату испытания мягкого шага. Используйте сумеречное сердце и взаимодействуйте с жертвенным алтарем, чтобы начать испытание. Для этого нужно пробраться через лабиринт, избегая ловушек и обходя тени, чтобы добраться до статуи, в конце которой находится Темный самоцвет.

Персонажи с высоким уровнем хитрости, такие как Астарион, или способные накладывать заклинание невидимости, могут легко пробраться через весь лабиринт, не будучи замеченными патрулирующими тенями.

Испытание самоповторения

Перейдите к следующему ряду громоздких дверей к северу от комнаты мягкого шага, чтобы попасть в комнату испытания самоповторения, и используйте Сумеречное сердце, чтобы активировать жертвенный алтарь. Оказавшись внутри, отправляйтесь в верхнюю зону, чтобы столкнуться с дубликатами своих персонажей. Каждый персонаж должен атаковать своих дубликатов, так как атака дубликата другого персонажа накладывает на него дебафф, снижающий его очки способностей.

В качестве альтернативы можно просто попросить самого сильного персонажа помочь победить дубликатов, а после боя просто взять длительный отдых, чтобы снять дебафф. Как только вы победите последнего клона, из него выпадет Темный самоцвет.

Испытание прыжка веры

Спуститесь по лестнице мимо дверей в испытание самоповторения и откройте первую громоздкую дверь, чтобы попасть в испытание прыжка веры, и попросите Сумеречное сердце активировать жертвенный алтарь.

В этом испытании нужно перепрыгивать через платформы, чтобы добраться до конца, где находится Темный самоцвет. Эти платформы скрыты темнотой, поэтому стоит попросить волшебника, например Гейла, напитать персонажа светом, чтобы лучше видеть очертания каждой платформы.

Лаэ'зель - один из лучших персонажей для этого испытания, поскольку на 5-м уровне он может использовать заклинание туманного шага, чтобы просто телепортироваться к платформам. В качестве альтернативы можно использовать Свиток полета, чтобы преодолеть пропасть, но имейте в виду, что со временем он закончится.

Безмолвная библиотека

Перейдите в конец коридора и увидите открытую область с Темным тремором в центре. Безмолвная библиотека не позволит использовать заклинания в этой области, пока вы не победите “Безмолвный тремор”.

Пройдите внутрь и победите Треморов и Юстициаров. После этого обезвредьте ловушку в юго-восточном книжном шкафу и возьмите книгу “Учение об утрате: Ночная Певунья”

После этого откройте большие железные двери и положите книгу на центральный плинтус, чтобы разблокировать двери и взять со стола Копье Ночи.

Ортон

Последний темный самоцвет находится в северо-восточной части центральной зоны. Идите по тропинке, и вы увидите друида, за которым вам нужно будет проследить. Перепрыгните через пропасть и следуйте за зверем в комнату, полную костей.

Как только вы окажетесь внутри, начнется сцена, в которой вам будет противостоять Юргир - демон, с которым хочет разобраться Рафаэль. Есть несколько способов справиться с ним, причем ненасильственный требует проверки проницательности во время диалога.

Обмануть Юргира

Используйте персонажа с высоким уровнем проницательности в Аркане, например Гейла, и поговорите с Ортоном. Попросите его повторить договор, и произойдет проверка на проницательность, при успешном выполнении которой выяснится, что договор Рафаэля - это обман. Тогда вы сможете убедить Юргира убить своих последователей, убить зверя-вытеснителя, а затем покончить с собой, чтобы выполнить контракт. Из его праха можно извлечь арбалет и Темный самоцвет, лежащий у груды костей.

Убить Юргира

Если вы потерпели неудачу, вам придется победить Юргира вместе с его чудовищем-вытеснителем и его приспешниками. Это очень сложный бой, так как они находятся на уступе и имеют преимущество перед вами, поэтому отдохните перед входом в комнату.

Вход в Царство Теней

Взяв в руки все темные самоцветы, войдите в центральную комнату и поместите первый темный самоцвет на постамент. Это вызовет парящую платформу, на которую можно спуститься, нажав на правый камень.

Поместите оставшиеся три темных самоцвета на Древний алтарь, чтобы открыть вход в Царство Теней. Имейте в виду, что это точка невозврата, и вы больше не сможете выполнить задания во втором акте, если продолжите их. К ним относятся спасение тифлингов в Башях Лунного Восхода и встреча с воином Гитьянки.

Дополнительно: Убийство Бальтазара

Если направиться ко входу в Сумеречный колодец, не убив предварительно Бальтазара, он вступит с вами в бой в Царстве Мертвых. Сражаться с ним здесь значительно сложнее, чем в Подземелье Шар, так как его сопровождает мощная нежить, способная столкнуть ваших героев в пропасть.

Рекомендуется просто убить Бальтазара, пока он находится в своей комнате в Подземелье Шар, так как его сопровождают только упыри и плоть, которые боятся огня.

Решение судьбы Ночной Певуньи

Отправляйтесь вниз, перепрыгивая через каждый участок скалы. Не бойтесь травмировать персонажей - прыгая вниз с большой высоты, вы не нанесете им повреждений.

Спустившись в центральную часть, вы обнаружите, что Ночная Песнь - это не реликвия, а человек, который невольно подпитывает бессмертие генерала Торма. Сумеречное Сердце будет настаивать на ее убийстве, но вы также можете убедить ее пощадить ее.

Пощадить Певунью

Если вы планируете пощадить Ночную Певунью, вам придется пройти очень сложную проверку на Убеждение (30), чтобы убедить Сумеречное Сердце не убивать Найтсонг.

Успешное убеждение приведет к тому, что Певунья получит все свои силы от Селуне и сильно ослабит генерала Торма. Пощадив ее, вы также предотвратите гибель обитателей гостиницы "Последний свет".

Пощадив певунью, вы получите в награду мощное копье, которое может использовать Сумеречное сердце и заклинание сумеречных бабочек. Вы также сохраните жизни обитателей Последнего света, а также заставите саму Певунью появиться и помочь вам в битве с боссом генералом Тормом.

Убить Певунью

Если вы ее  убьете, Сумеречное Сердце полностью примет свою судьбу ученицы Шара, и темная богиня превратит ее боль в свою силу.

Этот выбор приведет к радикальным изменениям в землях, проклятых Тенью, и лишит вас возможности выполнить несколько заданий, поскольку ее смерть приведет к гибели обитателей гостиницы "Последний свет".

Убив певунью, вы получите в награду Копье Вечера Шара - мощное копье, которое может использовать Сумеречное Сердце и которое дается вместе с навыком "Грань тьмы". Убийство Ночного певца также приведет к гибели обитателей гостиницы "Последний свет", в том числе важных персонажей, связанных с квестовыми линиями других ваших компаньонов.

Автор: NoiceJ
3961
 

Комментарии 0

Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
Запрещено:
  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
  • Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!
Смотрите также