-
Игры
Всего материалов на сайте: 30464Посмотреть все игры 274
-
Baldur's Gate 3
-
Моды
15 категорий с 314 модификаций для Baldur's Gate 3
Расы моды для Baldur's Gate 3
- 1161
- 131
- 0
Мод для BG3 добавляет новую подрасу - крылатых эльфов. - Умеют летать; - Имеют крылья с выбором цвета; - Имеют +1 к мудрости и +2 к ловкости.
- 1815
- 208
- 0
Этот мод добавляет новую играбельную разумную расу скелетов. Играя за скелета у вас есть базовые бонусы: - Конституция +1; - Темное зрение; - Иммунитет к повреждению ядом и уязвимость к повреждению дубинкой. У вас также будет навык "Скелетный палец", который позволяет вам использовать костлявый палец, чтобы вскрывать замки один раз за короткий отдых. Есть выбор между двумя различными "Подрасами" скелета: Крепкий и Ловкий. Крепкий Скелет: - Имеет обрывки брони, прикрепленные к его телу, которые дают дополнительные +1 к конституции и +1 к харизме. Ловкий Скелет: - Не защищен броней, но имеет +2 к ловкости.
- 1009
- 112
- 0
Добавляет расы из серии игр The Elder Scrolls: нордов, темных эльфов, орков, альтмеров, босмеров, и прочих!
- 13883
- 1795
- 0
Мод для Baldur's Gate 3 добавляет новую играбельную расу. Теперь вы можете создать персонажа-ребенка.
- 2294
- 166
- 0
Мод добавляет расу Дженази вместе с 5 подрасами. Дженази: Иногда Дженази возникают в результате воздействия всплеска элементарной силы, через такие явления, как извержение из внутренних планов. - Базовая расовая скорость (10 м) - Конституция +1 - Внутренний источник энергии / способность заклинания конституции Огненные Дженази: Огненные Дженази могли быть где угодно, но чаще всего они встречались в Калимшане, Чулте. Большинство огненных Дженази в Фаэруне происходили от Эфритов, особенно те, что когда-то правили Калимшаном. - Огнестойкость - Конституция + 1 - INT / STR +1 Навыки: запугивание и убеждение. - (Уровень 1) Создание пламени; - (Уровень 2) Хлыст пламени (один раз за короткий отдых) и контроль пламени; - (Уровень 3) Обжигающие кинжалы - один раз за короткий отдых. Ледяные Дженази: Эти Дженази выглядят как люди, но обычно они имеют более острые черты лица и более точеный взгляд, чем у человека. У них была бледная кожа и сверхъестественные черты, которые намекали на их наследие, такие как дыхание, которое туманилось в любую погоду или мороз, появляющийся на их волосах. - Устойчивость к холоду - Конституция +1 - INT/WIS/CHA +1 Навыки: проницательность и восприятие Арктическая Акклиматизация - (Уровень 1) Обмороженное заклинание - (Уровень 2) Ледяной нож - один раз за короткий отдых - (Уровень 3) Взрыв Qorrashi (один раз за длительный отдых) и Доспехи Агафьи (раз в короткий отдых) Земные Дженази: Земные Дженази, как правило, были сильными и жесткими, но часто упрямыми и забывчивыми. Они, как правило, были безразличны к другим расам и поэтому во многих случаях изолировали себя от них. - 1 физическое сопротивление - Конституция +1 - Мастерство Броска Сбережения Прочности - STR +2 Прогулка по земле (Уровень 1) Подземный толчок/Волшебный камень (Уровень 2) Земная палата - один раз за короткий отдых (Уровень 3) Взрыв пыли - один раз за длительный отдых Дымчатые Дженази: Дымчатые Дженази всегда имеют слабый запах древесного угля, и этот запах обычно указывает на их настроение. Приятный запах копченого кедра, например, может свидетельствовать о великодушном настроении дымчатого Дженази , в то время как резкий и едкий запах дыма может свидетельствовать о гневе или ревности. Дымчатые Дженази обычно также имеют темно-серые волосы, которые движутся сами по себе, как дым от огня, и пятнистую серую кожу, которая, кажется, меняет цвет и рисунок от момента к моменту. - Скорость передвижения +2 м - Огнестойкость и невосприимчивость к слепоте - CHA/DEX +2 (может сделать по 1 очку в каждом) Навыки: скрытность и обман - (Уровень 1) Незначительная иллюзия (бонусное действие) или маскировка (один раз за длительный отдых) - (Уровень 2) Теневой болт (один раз за короткий отдых) и размытие (один раз за длительный отдых) - (Уровень 3) Пассивный-дымчатый побег (пассивный) и невидимость (один раз за короткий отдых); проход без следа (один раз за длительный отдых) Штормовые Дженази: Штормовые Дженази являются ответвлением от воздушных Дженази. Это олицетворение электричества, энергии и силы бурь в небе. Они свободолюбивы и энергичны, их настроение меняется с быстротой грозы. - Иммунитет к грому и молнии - CHA/DEX +1 Навыки: запугивание и восприятие - (Уровень 1) Ведьмин Болт (один раз за долгий отдых) и проникающий Гром (Кантрип) - (Уровень 2) Статический поток (один раз за короткий отдых) - (Уровень 3) Дыхание дракона-молния (один раз за длительный отдых) Описания заклинаний: Создание пламени - наколдуйте пламя, которое прольет вокруг вас тусклый свет. Пламя остается там в течение 10 минут и не вредит ни вам, ни вашим союзникам. Вы также можете атаковать пламенем. Обжигающие кинжалы - бросок трех огненных кинжалов, каждый из которых имеет 70% шанс сжечь цель. Каждый кинжал наносит 1d6 огня и 1d6 колющего урона. Это заклинание увеличивает урон, равный вашему уровню. Перезарядка - один раз за длительный отдых. Огненный хлыст - сделайте атаку заклинанием ближнего боя с огненным хлыстом, нацелившись на одно существо, которое вы можете видеть в пределах 20 метров от вас. При попадании цель получает 1d4 рубящего удара + 1d4 огневого урона и подтягивается к вам на расстояние до 10 метров. Перезарядка - один раз за короткий отдых. Дрожь Земли - вы вызываете дрожь вблизи цели в радиусе действия, которая заставляет грязь извергаться из земли вокруг них. Каждое существо, кроме вас и ваших союзников в этой области, должно сделать спасительный бросок ловкости. Существа, которые проваливают свой спасительный бросок, получают урон от дубинки 1d6 и падают. Взрыв пыли - создайте шар пыли и грязи с материалами, которые естественным образом находятся внутри вашего тела. Выпустив его, враги в пределах досягаемости должны сделать конституционный спасительный бросок, при неудачном броске пыль ослепляет существ на 2 оборота и наносит 4d4 урона дубинкой. При удачном броске враги получают только половину урона и не ослепляются. Обморожение - вы вызываете морозное онемение на одном существе, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Цель должна сделать конституционный спасительный бросок. При неудачном спасении цель получает 1d6 холодного урона, и у нее есть недостаток при следующем броске атаки оружия, который она делает до конца своего следующего хода. Qorrashi burst - вызовите элементальную силу внутри вас и выпустите взрыв снега и льда в радиусе 5 метров вокруг вас. Каждое существо в радиусе должно сделать спасительный бросок ловкости, получив 4d4 урона от холода при неудачном спасении или вдвое меньше урона при успешном. Кроме того, земля вокруг вас превращается в лед и становится труднопроходимой местностью. Ведьмин болт - сделайте дальнюю атаку заклинанием на существо в пределах досягаемости. При попадании цель получает 2D6 некротического урона и ослепляется до конца вашего следующего хода. Если вы промахнетесь, цель все равно получит только половину урона и не будет ослеплена. Дыхание дракона-молния - выдыхает энергию молнии, нанося 3d6 урона молнией или половину урона при успешном спасительном броске. Статический поток - вызовите элементальную энергию внутри вас и приготовьтесь выпустить мощный удар. В следующий раз, когда вы будете поражены врагом - расходуйте точку реакции и наносите урон молнией 1d4, который оглушает противника до конца вашего следующего хода. Инструкция по установке находится в архиве.