-
Игры
Всего материалов на сайте: 30464Посмотреть все игры 274
-
Starfield
-
Моды
28 категорий с 744 модификаций для Starfield
Гайд по всем квестам от Объединенных Колоний
Объединенные Колонии (United Colonies) – первое межзвездное правительство, центральная республика и одна из играбельных фракций, в которую может вступить главный герой. Столица Колоний – Нью-Атлантик (New Atlantic), под ее владением находится системы Вольф, Солнечная и Альфа-Центавра. Это делает Объединенные Колонии самой крупной и влиятельной фракцией в мире Starfield.
Главный герой может стать частью объединения, выполнять побочные квесты и получать дополнительные полезные награды от фракции. О том, как пройти каждое задание и что вы за него получите, расскажем далее.
Как начать цепочку квестов от Объединенных Колоний
Колонии – одна из первых фракций, с которой вы можете начать сотрудничать (исключая Созвездие, в которое герой вступает по умолчанию). Чтобы начать цепочку квестов, отправляйтесь на планету Джемисон (Jemison), в Нью-Атлантик.
От места приземления пройдите к главному зданию – офису Объединенных Колоний. В первых же комнатах вас встретит сержант Юми (Yumi). Отсюда начинается первое задание.
Есть альтернативный способ – совершить любое преступление на территории Объединенных Колоний. Ранее мы отметили, какие системы и планеты входят в ее состав. Принадлежность к территориям Колоний будет отображаться на карте при перемещениях.
Преступлением может быть карманная кража, попытка убийства, и т.п. Если вы попадетесь в руки охраны, вам предложат не сидеть в тюрьме, а послужить на благо обществу и присоединиться к Колониям. Если откажитесь, вернуться к заданиям можно позже, но на этот раз придется отсидеть положенный срок.
Все квесты Объединенных Колоний
Сберегая мир (Keeping The Peace)
«Сберегая мир» - условный стартовый квест, с которого вы начнете знакомство с Колониями. По факту, это не полноценная миссия, а подводка к ней.
Поговорите с сержантом Юми и поделитесь, что находитесь в поиске работы. Юми обмолвится о том, что Колониям не хватает активных сотрудников, и вы можете стать отличный кандидатурой.
Далее Юми проведет подробное интервью и задаст игроку несколько вопросов. Ответы не сыграют особой роли – квест автоматически закончится, и вы сможете приступить к первым полноценным заданиям.
Supra El Utra
Сразу после предыдущего квеста отправляйтесь в самое высокое здание, которое будет сложно пропустить – башню МАСТ (MAST). У главной стойки с названием фракции будет стоять командир Джон Туала (John Tuala), с которым вы впоследствии будете часто контактировать. Именно Туала занимается вербовкой и обучением новобранцев.
Поговорите с командиром и узнайте еще немного про деятельность Колонии. Он также расскажет про гражданство, которое вам необходимо получить. Ваше следующее задание – пройти тренировку полетов в симуляторе. Примите предложение командира и спуститесь по лифту неподалеку от стойки.
По пути в зону экзаменов вы пройдете ориентационному залу (Orientation Hall). Задержитесь здесь, если хотите узнать про судьбу Земли, про распределение сил в мире Starfield, о положении других фракций и войнах.
Пройдите к экзаменационную комнату и запустите испытание. Вам предстоит опробовать свои навыки пилотирования и отразить хотя бы 3 вражеских волны. Силы противников будут возрастать с каждым уровнем. Сносите щиты лазерным оружием, а потом добивайте корабль баллистикой. Некоторые волны можно проиграть – это не страшно.
Выйдите из симуляции и вернитесь к командиру. Туала похвалит ваши успехи и с радостью подытожит, сколько лет вам понадобится на получение гражданства. Если вам удалось победить всех врагов – получение гражданства займет 3 года, а если выдержали только 3 волны – 10 лет. Звучит не очень обнадеживающее, но, на самом деле, если вы выполните всю цепочку квестов, то сможете получить гражданство без десятилетнего ожидания.
Туала попросит дать клятву Объединенным Колониям, чтобы официально посвятить в члены фракции. На этом квест завершится, и откроется доступ к первой настоящей миссии.
Грязная работа (Grunt Work)
Отправляйтесь в аэропорт в том же Нью-Атлантик. Добраться на него можно на поезде.
Прибыв на место, поговорите с координатором и начальником экипажа Кейном Хератом (Kane Herath). Он введет вас в курс дела и даст все необходимые ресурсы для выполнения задачи. Ваша цель – планета Тау Кита II (Tau Ceti II). Перед уходом еще немного поговорите с Кейном, который подробнее расскажет про особенности планеты.
Направляйтесь на планету в одноименной системе и пристыкуйтесь к единственной доступной локации (если ранее не посещали планету) – Производственному центру. Приземлитесь и поговорите с Эдриан. Девушка расскажет вам про монстра – Ферроторне, который доставляет неприятности всем поселенцам. Ваша задача – разделяться с ним.
Пройдите к соседнему зданию и перезагрузите систему безопасности. Чтобы приманить монстра и убить его, настройте частоту 183, 5. Тут же рядом с вами появится монстр, но другой – Терроморф (Terrormorph).
У вас будет два вариант действий: сразиться с существом или активировать три турели, чтобы избежать ожесточенного сражения. Здоровья у монстра много – рекомендуем использовать мощное дальнобойное оружие и замораживающие мины, чтобы обезвредить его и избежать атак.
После победы вернитесь к Адриане. Она поблагодарит вас за помощь и скажет, что образец ткани существа нужно отправить на исследование. Девушка даст вам следующую наводку – доктора Персиваля Уокера (Percival Walker), которому и нужно передать образец.
Избавляющий от дьяволов (Delivering Devils)
Направляйтесь по указанным координатам в Торговое управление на планете Марс в подземном городе Сидонии (Cydonia). Там найдите и поговорите с NPC Октаем Энбаяром (Oktai Enbayar). Он подскажет, где искать доктора.
Пройдите к лифту и спуститесь на уровень P2, где находится бар «Шестой круг». Подойдите и поговорите с барменом Лу (Lou).
Он скажет, что просто так информацию не выдаст, а за Персивалем висит не маленький долг – 21 867 кредитов. Здесь будет три варианта развития событий:
- Поговорить с барменом и согласиться выплатить долг;
- Договориться с барменом и снизить сумму;
- Убедить Лу, что вы являетесь частью Объединенных Колоний, чтобы не выплачивать долг.
Если вы успешно ответите на два вопроса Лу про девиз Колоний и оценку за вступительное задание, бармен расскажет, что Персиваль находится в конфликте с Торговым управлением.
Еще один способ погасить долг Персиваля – отправиться в Глубокие шахты (Deep Mines) и уничтожить главаря банды спейсеров. Чтобы получить этот небольшой квест, поговорите с Кембриджем Купером (Cambridge Cooper).
Вне зависимости от пути, который вы выбрали, вернитесь обратно к Октаю и доложите полученные данные. Долг будет списан, и бармен предоставит вам ключ для доступа к убежищу Персиваля. После разговора с доктором миссия будет завершена.
Свидетель (Eyewitness)
Адриан, с которой вы познакомились ранее, предложит, что о нашествии терроморфов нужно сообщить в совет Объединенных Колоний. В процессе диалога Адриана поделится секретом о своей личности, поэтому не торопитесь скипать разговор с ней.
После отправляйтесь в совет Объединенных Колоний. Зайдите в лифт и выберите этаж: «Кабинеты министров» (Cabinet Chambers). Поднимитесь на этаж, пройдите в кабинет министров и доложите о сложившейся ситуации. Варианты ответов в диалоге не повлияют на течение квеста.
Ваш разговор прервет нападение тех самых монстров. Естественно, главному герою предстоит с ними разобраться. Хорошенько подготовьтесь к бою, потому что врагов будет много. Запаситесь едой, аптечками и боеприпасами. На протяжении всей битвы вам будет помогать Адриан.
После сражения поговорите с сержантом Юми и доложите обо всем произошедшем. В кабинете министров будет сидеть президент Абелло (Alexandra Abello), которая поблагодарит вас за подвиг и подчеркнет важность дальнейшей борьбы с терроморфами.
Такие друзья, как эти (Friends Like These)
После завершения предыдущего квеста не уходите далеко. Если все-таки ушли, просто вернитесь к зданию МАСТ. Пройдите в соседнее помещение от кабинета министров – отель Interstellar Affairs, и поговорите с помощником шерифа Элизабет Макинтайр (Elisabeth Macintyre). Она даст главному герою ключ-карту для доступа к секретному архиву с информацией о монстрах, которая понадобится вам для сражения.
В соседнем здании от МАСТ поговорите с послом Коллектива Фристар (Freestar Collective)– Рэдклифф (Ambassador Radcliffe).
Просто так предоставить доступ в архив она не согласится. У вас есть несколько вариантов действий:
- Путь Убеждения. Вступить в открытый диалога и с помощью прокаченного навыка убедить Рэдклифф впустить вас в архив. Для успеха нужно набрать 8 баллов убеждения;
- Скрытность. Тайно проникните в комнату посла через вентиляцию. Там вы найдете записи Рэдклифф, с помощью которых сможете ее в дальнейшем шантажировать и вынудить провести вас в архив.
Самый лучший вариант без последствий – Убеждение.
Далее отправляйтесь в посольство Дома Ва’Руун (House Va'ruun). Проникните внутрь, восстановите питание и разберитесь с группами роботов. Вас встретит посол Бал’мор, который поблагодарит за помощь и даст вторую часть кода.
Последний кодекс выдаст Макинтайр. Чтобы встретиться с заместителем, вернитесь в здание МАСТ. После разговора с Макинтайр отправляйтесь в Архив перемирия (Armistice Archive) и используйте каждую часть кода, чтобы получить доступ к хранилищу.
Попав внутрь, пройдите к Ячейке 18. После получения нужной информации вернитесь в МАСТ и поговорите с Макинтайр и Адриан. За ваши достижения заместитель предложит вам получить удостоверение личности и гражданское пособие в размере 5 000 кредитов. После этого Макинтайр сразу перенаправит вам к следующей цели, и начнется новый квест.
Дьяволы, которых ты знаешь (The Devils You Know)
Миссия, которая станет еще одним шагом на пути получения информации о терроморфах, которую можно считать побочной.
В том же здании спуститесь на этаж ниже и поговорите с заключенным Саноном (François Sanon). Вам понадобится найти Реджинальда Орласа (Reginald Orlase). Отправляйтесь на станцию Дэн (The Den) и вступите в бой с противником.
После того, как выведите корабль из строя, поднимитесь на борт корабля Реджинальда – он покончит жизнь самоубийством. После этого заберите ключ-карту. Вернитесь к Санону и передайте ему полученные данные.
Военная реликвия (War Relic)
Ваша следующая цель – штаб-квартира «Красных дьяволов» (Red Devils). Отправляйтесь на Марс, чтобы встретиться с Адриан. Поговорите с ней. Она скажет, что вам нужно найти Кайзера (Kaiser).
Отправляйтесь в систему Нарион (Narion) на планету Ниир (Niira). Найдите Геля (Gel) и поговорите с ним, чтобы узнать о местоположении Кайзера. За информацию Геля попросит заплатить. Цену можно снизить, если у вас достаточно навыка Убеждения. После этого на карте появится местоположение Кейзера – отправляйтесь по метке.
Когда вы наткнетесь на робота Кейзера, окажется, что он окружен пришельцами – разберитесь с ними. Далее Кайзера нужно перезагрузить с помощью батареи, которую можно либо приобрести за 11 784 кредитов или создать самостоятельно. Кайзер подскажет, где можно скрафтить деталь.
Отведите Кейзера к Гелю. По пути разберитесь с враждебными мобами, пока не вернетесь в штаб-квартиру «Красных дьяволов». После этого квест будет завершен.
Враждебный интеллект (Hostile Intelligence)
Перед выполнение следующего квеста запаситесь боеприпасами и медикаментами.
Вновь поговорите с Адрианой. Она подскажет еще один способ борьбы с терроморфами – другие существа, которые способны вступить с ними в бой. Ваша задача: найти их образцы. Для этого отправляйтесь на планету Толиман II (Toliman II).
Сразу по прибытии на планету на вас нападут монстры и вражеские мобы. Продвигайтесь вперед, пока не попадете в лабораторию. По квесту вы найдете контейнеры, внутри которых будут лежать нужные образцы. Передайте их Кайзеру.
После этого рядом неожиданно появится терроморф. Доложите об этом Адриан и убейте монстра. Вместе с Кейзером покиньте опасное место. На выходе вы столкнетесь с последним, самым сильным терроморфом. Для завершения квеста вернитесь на базу.
Кованое наследие (A Legacy Forged)
«Кованое наследие» - финальная миссия в линейке квестов. Вам предстоит определить судьбу Ваэ Виктиса (Vae Victis) – отца Адриан, и решить, лишить ли его жизни, или помиловать. Также предстоит выбрать, каким именно способом будет устранена опасность терроморфов.
Вы узнали, что Ваэ Виктус связан с растением Лазаря (Lazarus Plant) и имеет отношение к терроморфам. Именно он использовал пыльцу растения, чтобы распространять популяцию монстров за пределами лаборатории.
Принять финальное решение предстоит на совете министров. Вы можете поступить одним из следующих образов:
- Рассказать Адриан правду об отце и его причастности к терроморфам;
- Скрыть правду от совета;
- Рассказать правду о Саноне.
Если вы разоблачите Виктуса, он будет казнен, а если сохраните жизнь, откроете доступ к следующему квесту – «Превентивные действия» (Preventive Action). Вне зависимости от выбора, квестовая цепочка Объединенных Колоний будет завершена.
За особые заслуги вместе с Адриан и Персивалем вы станете гражданами первого класса Объединенных Колоний.
Исследовательская лаборатория Крит: обмануть или убить Брогана в Starfield
- 2590
- 0
- 31 авг 2023
Все о кораблях в Starfield: кастомизация, детали, атрибуты и возможности
- 2017
- 0
- 23 июл 2023
Magshear в Starfield: как получить, характеристики, модификаторы
- 2091
- 0
- 11 авг 2023
Комментарии 0
Правила написания комментариев. За несоблюдение - бан!
- Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
- Общение не по теме материала
- Любые оскорбления других участников, в том числе автора материала
- Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
- Высказывание своего мнения, не подкрепляя его аргументами
- Использование ссылок на сторонние сайты, либо использование изображений/видео/другого контента, содержащего вышеупомянутые ссылки
Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители - лишены возможности добавлять комментарии на сайте!