Stardew Valley Моды

Категории

Nightmare’s Additional Weaponry - Пак оружия
  • 1274
  • 191
  • 0
Nightmare’s Additional Weaponry - Пак оружия

Эта модификация добавит 63 новых орудий в Stardew Valley.

17 сен 2020 | Ver. 1.0
PPJA - Fruits and Veggies
  • 1636
  • 188
  • 0
PPJA - Fruits and Veggies

PPJA - Fruits and Veggies – мод на большой пак растений. Теперь вы можете посадить большинство растений, которые косите в Stardew Valley.

17 сен 2020 | Ver. 2.0.10
Cooking Skill - Навык кулинарии
  • 949
  • 153
  • 0
Cooking Skill - Навык кулинарии

Cooking Skill добавляет новый кулинарный навык. Пища, приготовленная на кухне, восстанавливает больше энергии/здоровья на более высоком уровне. Опыт приобретается благодаря процессу готовки.

17 сен 2020 | Ver. 1.1.6
Climates of Ferngill
  • 1112
  • 162
  • 0
Climates of Ferngill

Climates of Ferngill расширяет климатическую систему, делая ее более реалистичной, добавляя в игру несколько пользовательских погодных условий, тумана и лунного цикла. Эта климатическая система может быть изменена, чтобы добавить некоторую сложность в игре, а также восстановить старые бури в стиле Harvest Moon, истощающие вашу выносливость.

17 сен 2020 | Ver. 1.5.9
All Professions - Все профессии
  • 2405
  • 199
  • 0
All Professions - Все профессии

Получите все возможные профессии при повышении уровня с модом All Professions, а не только одну.

17 сен 2020 | Ver. 1.4.3
RTGOAT’s Longevity (w-More Crops Mod and DNPCC)
  • 1193
  • 181
  • 0
RTGOAT’s Longevity (w-More Crops Mod and DNPCC)

RTGOAT's Longevity – это глобальный мод, который меняет механику игры, делает более хардкорной, сложной и продолжительной. Баланс цены: Прибыль от сельского хозяйства значительно снижается. У культур с более высокой прибылью цены на семена выше. Продажные цены увеличиваются, когда игрок повышает свои навыки. Товары стоят больше, когда они не в сезон. Отношения с владельцами магазинов дают игроку ценовые преимущества. Ценность приготовленной еды увеличена. Почти все товары имеют случайное изменение цены (цены будут колебаться каждый день от рандомно 0-15% (в положительную или отрицательную сторону), в зависимости от того, что это за предмет). Сезонное влияние будет учитывать ремесленные товары и из чего они были сделаны. Клубничное желе будет иметь такое же сезонное влияние, как и клубника; тоже самое касается черники и т. д. Налоги: В конце каждого месяца (утро 28-го) появится простое меню, чтобы уведомить игрока обо всех ежемесячных расходах, которые будут понесены. Игроку будет вычтена стоимость из его банка. Если у игрока меньше денег, чем в стоимости, он попадет в долг, который будет отображаться как 0. Деньги будут добавляется игроку, но на балансе может быть отображен 0, так как игра не предусматривает минусовой баланс. После восстановления долга отображение будет нормальное. Налоги рассчитываются на основе размера дома игрока, сколько зданий находится на ферме, сколько капитала игрок разместил (на ферме и внутри зданий). Вода: Счета за воду рассчитываются по текущему размеру дома игроков, сколько зданий на ферме и сколько разбрызгивателей размещено на ферме. Электричество: Рассчитывается на основе текущего размера игроков, количества зданий на ферме и количества инженерных сооружений на ферме и внутри зданий. Также есть много других правок, они добавят реалистичности и сложности в игру Stardew Valley. Отличный мод для заядлых фанатов игры.

17 сен 2020 | Ver. 1.6.11
Hats Won’t Mess Up Hair - Шляпы не меняют прическу
  • 1448
  • 208
  • 0
Hats Won’t Mess Up Hair - Шляпы не меняют прическу

Мод предотвращает изменение прически вашего персонажа при ношении шляпы.

17 сен 2020 | Ver. 1.2
BJS Time Skipper - Пропуск времени
  • 1777
  • 234
  • 0
BJS Time Skipper - Пропуск времени

Устали каждый день ходить спать в Stardew Valley? Мод BJS Time Skipper позволит вам проспать до 336 дней. Как пользоваться: -Нажмите «Z»; -Выберите количество дней, которые вы хотели бы пропустить; -Нажмите кнопку SET; -Расслабьтесь и выпейте кофе или два; -Нажмите «Z» еще раз, чтобы прекратить пропуск.

17 сен 2020 | Ver. 1.4.2