Baldur's Gate 3 Моды

Категории

Drow Perception
  • 1519
  • 149
  • 0
Drow Perception

Мод на Baldur's Gate 3 дает расе Дроу мастерство в навыке "Восприятие", как у эльфов.

12 янв 2021 | Ver. 1
Раса Дженази / Homebrew Genasi-Race Mod
  • 2298
  • 166
  • 0
Раса Дженази / Homebrew Genasi-Race Mod

Мод добавляет расу Дженази вместе с 5 подрасами. Дженази: Иногда Дженази возникают в результате воздействия всплеска элементарной силы, через такие явления, как извержение из внутренних планов. - Базовая расовая скорость (10 м) - Конституция +1 - Внутренний источник энергии / способность заклинания конституции Огненные Дженази: Огненные Дженази могли быть где угодно, но чаще всего они встречались в Калимшане, Чулте. Большинство огненных Дженази в Фаэруне происходили от Эфритов, особенно те, что когда-то правили Калимшаном. - Огнестойкость - Конституция + 1 - INT / STR +1 Навыки: запугивание и убеждение. - (Уровень 1) Создание пламени; - (Уровень 2) Хлыст пламени (один раз за короткий отдых) и контроль пламени; - (Уровень 3) Обжигающие кинжалы - один раз за короткий отдых. Ледяные Дженази: Эти Дженази выглядят как люди, но обычно они имеют более острые черты лица и более точеный взгляд, чем у человека. У них была бледная кожа и сверхъестественные черты, которые намекали на их наследие, такие как дыхание, которое туманилось в любую погоду или мороз, появляющийся на их волосах. - Устойчивость к холоду - Конституция +1 - INT/WIS/CHA +1 Навыки: проницательность и восприятие Арктическая Акклиматизация - (Уровень 1) Обмороженное заклинание - (Уровень 2) Ледяной нож - один раз за короткий отдых - (Уровень 3) Взрыв Qorrashi (один раз за длительный отдых) и Доспехи Агафьи (раз в короткий отдых) Земные Дженази: Земные Дженази, как правило, были сильными и жесткими, но часто упрямыми и забывчивыми. Они, как правило, были безразличны к другим расам и поэтому во многих случаях изолировали себя от них. - 1 физическое сопротивление - Конституция +1 - Мастерство Броска Сбережения Прочности - STR +2 Прогулка по земле (Уровень 1) Подземный толчок/Волшебный камень (Уровень 2) Земная палата - один раз за короткий отдых (Уровень 3) Взрыв пыли - один раз за длительный отдых Дымчатые Дженази: Дымчатые Дженази всегда имеют слабый запах древесного угля, и этот запах обычно указывает на их настроение. Приятный запах копченого кедра, например, может свидетельствовать о великодушном настроении дымчатого Дженази , в то время как резкий и едкий запах дыма может свидетельствовать о гневе или ревности. Дымчатые Дженази обычно также имеют темно-серые волосы, которые движутся сами по себе, как дым от огня, и пятнистую серую кожу, которая, кажется, меняет цвет и рисунок от момента к моменту. - Скорость передвижения +2 м - Огнестойкость и невосприимчивость к слепоте - CHA/DEX +2 (может сделать по 1 очку в каждом) Навыки: скрытность и обман - (Уровень 1) Незначительная иллюзия (бонусное действие) или маскировка (один раз за длительный отдых) - (Уровень 2) Теневой болт (один раз за короткий отдых) и размытие (один раз за длительный отдых) - (Уровень 3) Пассивный-дымчатый побег (пассивный) и невидимость (один раз за короткий отдых); проход без следа (один раз за длительный отдых) Штормовые Дженази: Штормовые Дженази являются ответвлением от воздушных Дженази. Это олицетворение электричества, энергии и силы бурь в небе. Они свободолюбивы и энергичны, их настроение меняется с быстротой грозы. - Иммунитет к грому и молнии - CHA/DEX +1 Навыки: запугивание и восприятие - (Уровень 1) Ведьмин Болт (один раз за долгий отдых) и проникающий Гром (Кантрип) - (Уровень 2) Статический поток (один раз за короткий отдых) - (Уровень 3) Дыхание дракона-молния (один раз за длительный отдых) Описания заклинаний: Создание пламени - наколдуйте пламя, которое прольет вокруг вас тусклый свет. Пламя остается там в течение 10 минут и не вредит ни вам, ни вашим союзникам. Вы также можете атаковать пламенем. Обжигающие кинжалы - бросок трех огненных кинжалов, каждый из которых имеет 70% шанс сжечь цель. Каждый кинжал наносит 1d6 огня и 1d6 колющего урона. Это заклинание увеличивает урон, равный вашему уровню. Перезарядка - один раз за длительный отдых. Огненный хлыст - сделайте атаку заклинанием ближнего боя с огненным хлыстом, нацелившись на одно существо, которое вы можете видеть в пределах 20 метров от вас. При попадании цель получает 1d4 рубящего удара + 1d4 огневого урона и подтягивается к вам на расстояние до 10 метров. Перезарядка - один раз за короткий отдых. Дрожь Земли - вы вызываете дрожь вблизи цели в радиусе действия, которая заставляет грязь извергаться из земли вокруг них. Каждое существо, кроме вас и ваших союзников в этой области, должно сделать спасительный бросок ловкости. Существа, которые проваливают свой спасительный бросок, получают урон от дубинки 1d6 и падают. Взрыв пыли - создайте шар пыли и грязи с материалами, которые естественным образом находятся внутри вашего тела. Выпустив его, враги в пределах досягаемости должны сделать конституционный спасительный бросок, при неудачном броске пыль ослепляет существ на 2 оборота и наносит 4d4 урона дубинкой. При удачном броске враги получают только половину урона и не ослепляются. Обморожение - вы вызываете морозное онемение на одном существе, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Цель должна сделать конституционный спасительный бросок. При неудачном спасении цель получает 1d6 холодного урона, и у нее есть недостаток при следующем броске атаки оружия, который она делает до конца своего следующего хода. Qorrashi burst - вызовите элементальную силу внутри вас и выпустите взрыв снега и льда в радиусе 5 метров вокруг вас. Каждое существо в радиусе должно сделать спасительный бросок ловкости, получив 4d4 урона от холода при неудачном спасении или вдвое меньше урона при успешном. Кроме того, земля вокруг вас превращается в лед и становится труднопроходимой местностью. Ведьмин болт - сделайте дальнюю атаку заклинанием на существо в пределах досягаемости. При попадании цель получает 2D6 некротического урона и ослепляется до конца вашего следующего хода. Если вы промахнетесь, цель все равно получит только половину урона и не будет ослеплена. Дыхание дракона-молния - выдыхает энергию молнии, нанося 3d6 урона молнией или половину урона при успешном спасительном броске. Статический поток - вызовите элементальную энергию внутри вас и приготовьтесь выпустить мощный удар. В следующий раз, когда вы будете поражены врагом - расходуйте точку реакции и наносите урон молнией 1d4, который оглушает противника до конца вашего следующего хода. Инструкция по установке находится в архиве. 

12 янв 2021 | Ver. 1.08
Перемещение в недоступные области / Jump out of bounds
  • 1109
  • 177
  • 0
Перемещение в недоступные области / Jump out of bounds

Мод позволит вам достигать недоступных областей и перемещаться по местам катсцен (например - битва у ворот друидской рощи). Когда мод будет установлен, прыгните в игре один раз, чтобы получить модифицированные заклинания. Заклинания: (все заклинания не используют никаких слотов заклинаний/действий) Перьевое падение - имеет бОльший радиус действия и неограниченную продолжительность. Прыжок - имеет большую досягаемость и отсутствие столкновений. Туманный шаг - имеет больший охват и может нацеливаться на любую поверхность. Если вы не можете быть перемещены на выбранную поверхность, вы будете перемещены в ближайшую область, в которую может быть перемещен ваш персонаж (даже если это не проходимая область).

12 янв 2021 | Ver. 1
Дополнительные перки /More Feats
  • 1292
  • 142
  • 0
Дополнительные перки /More Feats

Мод для Baldur's Gate 3 добавляет дополнительные перки в игру, такие как "Арбалетный эксперт" и "Телекинез". Также добавляет отсутствующую функциональность к существующим перкам. Новые перки: Арбалетный эксперт: - Заряженное оружие не имеет ограничения по одному разу за ход. Fey Touched: - Туманный шаг можно использовать один раз в день, используя слот заклинаний 1-го уровня. Вы также узнаете дополнительное заклинание гадания/чар Fighting Initiate: - Выберите дополнительный стиль боя из списка. Вдохновляющий лидер: - Дает 5 временных хит-пойнтов вместо уровня харизмы. Жизнерадостный: - Очень полезен для заклинателей, которые еще не имеют опыта в спасительных бросках Конституции. Телекинез: - Это крутой перк, но не очень полезный. Эффект телекинеза не имеет хорошего предварительного просмотра, но цель все еще перемещается к вам. Инструкция по установке в архиве.

25 дек 2020 | Ver. 1
Облик демона / Demon Spawn Background
  • 1178
  • 129
  • 0
Облик демона / Demon Spawn Background

Мод добавляет демоническое отродье в качестве дополнительного облика. Примечание 1: Не пытайся вербовать компаньонов находясь в этом облике. Сделать этого не получится или приведет к проблемам. Навыки: Уровень 1: Огнестойкость и изменение формы улучшено; Уровень 2: Незначительный эффект, улучшает форму и вызывает улучшенного союзника; Уровень 3: Незначительный эффект, улучшает форму и улучшенный урон; Уровень 4: Незначительные бафф на улучшенной форме. Защита от огня заклинания ауры, что также придает огнестойкость для всех ваших союзников; Уровень 5: Не испытано, незначительный бафф для улучшенной формы. Примечание 2: Уберите/экипируйте любой предмет во время превращения - это активирует новые навыки. Вы можете произносить заклинания в форме беса.

24 дек 2020 | Ver. 1.01
Подкласс
  • 2575
  • 130
  • 0
Подкласс "Певец клинка" / Bladesinger Subclass

Мод добавляет подкласс "Певец клинка" для волшебников. Подходит для всех рас. Мод находится на стадии тестирования, поэтому возможны проблемы во время боя и использования навыков.

24 дек 2020 | Ver. beta-0.1
Играбельный вервольф / Werewolf Background
  • 1831
  • 163
  • 0
Играбельный вервольф / Werewolf Background

Мод на Baldur's Gate 3 позволяет игроку превращаться в вервольфа. Вы получаете два новых навыка: 1. Превращение в вервольфа; 2. Превращение в волка. Они оба устойчивы к атакам стандартного оружия. Также имеют заклинание, чтобы превратиться обратно в человеческий облик. У волка имеется укус. У вервольфа укус и множественная атака. Если здоровье уменьшится до 0, вы автоматически вернетесь в прежний облик.

18 дек 2020 | Ver. 1.0
Краб-торговец / Mudcrab Merchant
  • 1683
  • 174
  • 0
Краб-торговец / Mudcrab Merchant

Мод добавляет краба-торговца в лагерь. Эдакая отсылка к грязекрабу-торговцу из The Elder Scrolls III: Morrowind. В первый раз, когда вы будете торговать с ним, или когда его запасы пополняются (после долгого отдыха, повышения уровня и т. д.), загрузка займет значительно больше времени. Не волнуйтесь - это нормально. Установка 1. Вы должны добавить папку "Loose Mod" в папку, где находятся игровые файлы. Для Steam C:\Program файлы (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data. 2. Закиньте файл в документы\LarianStudios\BaldursGate3\Mods 3. Откройте файл modsettings.lsx в папке Documents\LarianStudios\BaldursGate3\PlayerProfiles\{Ваш профиль}\modsettings.lsx (вы можете открыть его с помощью блокнота или любого текстового редактора). 4. В скачанном архиве присутствует текстовый файл "Данные для файла". Просто скопируйте содержимое и вставьте в файл modsettings.lsx

13 дек 2020 | Ver. 1.0.0